DragonSword : Awakening est un action-RPG d'aventure qui se déroule dans un vaste monde ouvert d'inspiration anime sur le Continent d'Orbis. Développé avec Unreal Engine 5, le jeu mise sur le recrutement et le changement de héros aux capacités distinctes pour affronter les menaces dans un environnement continu. L'histoire suit l'éveil d'un dragon endormi depuis des décennies et mêle exploration et combats dynamiques.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la traversée du monde ouvert et des combats en équipe. Jusqu'à 19 héros peuvent être débloqués via quêtes et progression, chacun apportant des compétences uniques à combiner en combat. Le système encourage à changer de personnage à la volée pour enchaîner les attaques, infliger des altérations d'état et coordonner des frappes. L'exploration consiste à découvrir des lieux d'intérêt, à accomplir des quêtes et à explorer des donjons peuplés de monstres et de boss. Les interactions entre héros récompensent l'expérimentation, car les capacités réagissent différemment selon les compositions.
Les héros s'obtiennent en avançant dans l'histoire principale ou via des échanges en jeu. Une fois acquis, ils sont utilisables en combat et dans les séquences narratives. Le monde propose des zones denses à fouiller, avec des points de téléportation débloqués au fil de la progression. Le rendu visuel privilégie une esthétique fantasy colorée et les performances PC restent stables, même lors des affrontements massifs ou des sessions prolongées.
Game Modes
DragonSword : Awakening propose une expérience solo centrée sur une campagne continue. Le joueur progresse à travers des quêtes scénarisées qui alternent narration, combats et objectifs d'exploration. Les activités annexes incluent la chasse aux monstres, le nettoyage de donjons et la recherche d'éléments cachés dans le monde ouvert. Le contenu de fin de partie prolonge l'expérience avec des défis répétés contre des adversaires plus puissants et des affrontements plus vastes qui testent les compositions d'équipe.
La progression est liée à la collecte de héros et au développement de leurs compétences, permettant de revisiter les zones avec des groupes plus forts. Il n'existe ni serveurs multijoueurs ni classements compétitifs : toutes les activités se déroulent dans le monde persistant en solo. La structure autorise à la fois une progression linéaire et une exploration libre.
Customization and Heroes
Les tenues et apparences d'armes enrichissent les options visuelles de chaque héros. L'ensemble White Flower of the Blue Waves pour Reina, par exemple, associe des ornements floraux blancs à des motifs de vagues bleues pour un rendu serein. L'apparence d'arme correspondante évoque des pétales dispersés sur les contours des vagues, modifiant l'aspect en combat sans altérer les performances. Ces éléments s'équipent depuis le menu du héros après achat et peuvent être réappliqués en cours de partie si nécessaire.
Les costumes exigent la possession du héros concerné, obtenu par quêtes ou échanges. Les apparences supplémentaires suivent le même principe d'acquisition, permettant de personnaliser l'équipe au fil du temps. Le système s'intègre directement au processus de sélection des héros accessible depuis le menu principal.
Is It Worth Playing?
DragonSword : Awakening propose un achat unique sans système de monétisation continue. À son prix standard, il offre plusieurs dizaines d'heures de contenu grâce à sa campagne, son exploration et la variété de ses combats. Les retours soulignent la précision des contrôles, le rendu visuel soigné et l'intérêt d'expérimenter avec plusieurs héros sans recourir à un système gacha. Certains joueurs mentionnent une interface parfois complexe et un rythme initial plus lent, mais l'accueil global reste très positif.
Le titre convient aux amateurs d'action-RPG en monde ouvert avec mécanique de changement de personnages et style anime. Il propose une histoire autonome et des défis renouvelables sans achats supplémentaires pour la progression principale. Ceux qui recherchent une aventure solo centrée sur des combats réactifs y trouveront une valeur constante, renforcée par des mises à jour post-lancement qui enrichissent le contenu disponible.