DragonSword : Awakening est un action RPG en monde ouvert au style anime, développé sur PC. Situé sur le Continent d'Orbis et propulsé par Unreal Engine 5, le jeu raconte le recrutement de compagnons pour affronter un dragon réveillé après soixante ans. Les joueurs parcourent un vaste territoire sans coupure, riche en quêtes, points d'intérêt et rencontres, tout en constituant des équipes à partir d'un panel de héros aux profils variés.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration en monde ouvert et un système de combat en équipe réactif. Les héros s'échangent en plein combat pour enchaîner des attaques, déclencher des synergies élémentaires et infliger des altérations qui affaiblissent progressivement les adversaires. La réussite dépend du timing et de la composition de l'équipe, certains personnages se complétant par des enchaînements de compétences et des combos étendus. Hors combat, l'exploration révèle des énigmes, des objets à collectionner, des activités annexes et des donjons qui incitent à revenir pour obtenir des ressources et des améliorations. Le déplacement reste fluide sur des terrains variés, tandis que les points de téléportation s'ouvrent au fil de la progression.
L'avancée se construit autour des quêtes principales, complétées par des chasses et des défis optionnels. Les héros gagnent des niveaux au fil des affrontements, et l'acquisition de compétences nécessite souvent plusieurs passages dans des zones ou contre des boss précis. Le système, issu d'un projet gacha abandonné, fonctionne désormais comme un titre complet en achat unique, sans monétisation continue. Des montures diversifient les déplacements, et le rendu cel-shaded conserve une esthétique anime cohérente pour les environnements et les personnages.
Game Modes
L'expérience principale se déroule en solo, à travers une campagne qui suit le récit et les événements du monde. Le mode coopératif en ligne permet de partager des sessions de donjon dans les phases avancées, afin d'affronter du contenu plus exigeant à plusieurs. Donjons et chasses constituent des activités renouvelables dont la difficulté s'adapte à l'investissement du joueur, fournissant les matériaux nécessaires à la progression. Aucun mode compétitif ou versus n'est proposé ; l'accent reste mis sur l'aventure solo et coopérative.
Heroes and Customization
Le jeu compte dix-neuf héros, chacun doté de capacités et d'un passé qui définissent son rôle en combat. Dana se distingue par des tenues exclusives qui modifient son apparence sans altérer ses mécaniques. Le costume Wild Strawberry Waitress la vêt d'un uniforme de serveuse agrémenté d'accents framboise, inspiré d'une fée participant aux préparatifs d'un festival marchand. Son arme assortie, Sweet Service, évoque l'hospitalité tout en restant orientée vers des frappes précises. Ce contenu nécessite le jeu de base et se débloque après avoir obtenu Dana via des quêtes ou l'échange intégré. Une fois acquis, il s'équipe depuis le menu du héros en sélectionnant le personnage puis l'icône de cintre. Un redémarrage du client après l'achat garantit l'affichage correct des éléments.
Is It Worth Playing?
Depuis son lancement en juillet 2026, le titre reçoit un accueil très positif : les joueurs saluent la réactivité des combats, l'étendue de l'exploration et la richesse de la distribution. L'absence de mécanique gacha séduit ceux qui recherchent un action RPG autonome, sans pression de service live. Certains mentionnent un grind persistant lié aux répétitions de donjons, mais beaucoup estiment que la profondeur tactique des synergies et des altérations compense cette répétition. Le jeu convient aux amateurs d'aventures en monde ouvert qui aiment tester des combinaisons de héros et découvrir du contenu annexe à leur rythme. Ceux qui préfèrent une progression linéaire ou limiter les passages répétés peuvent trouver la structure moins adaptée, tandis que d'autres apprécient le soin apporté aux visuels et à la narration. Des mises à jour régulières corrigent performances et équilibre selon les retours de la communauté.