DragonSword : Awakening est un action RPG en monde ouvert au style anime, situé sur le Continent d'Orbis. Les joueurs recrutent des héros au caractère marqué et affrontent les ennemis en équipe, en exploitant des altérations d'état tout en parcourant un vaste paysage fantastique rendu avec Unreal Engine 5. Le titre mise sur une progression solo, complétée par un mode coopératif en ligne, et suit une intrigue centrée sur le combat contre un dragon réveillé après soixante ans.
Gameplay
Le cycle de jeu repose sur l'exploration en monde ouvert, la résolution d'énigmes et des combats rythmés. Jusqu'à dix-neuf héros peuvent être échangés en cours de combat afin de combiner leurs compétences et d'infliger des effets de statut. L'aventure couvre de vastes territoires truffés de donjons, de boss et d'objets à collectionner, le tout facilité par un système de montures appelé Familiars. Ces compagnons offrent des capacités de déplacement spécifiques qui facilitent l'escalade, les sauts et la traversée du terrain.
La progression inclut des quêtes principales, le déblocage de personnages, la fabrication et la refonte d'équipement, ainsi que des activités de fin de partie comme les boss mondiaux et les raids. Chaque Familiar apporte une utilité concrète lors des déplacements, avec des aptitudes de traversée uniques. Le Cotton Flying Squirrel se distingue par sa petite taille et sa fourrure blanche immaculée ; malgré son apparence délicate, il est assez robuste pour être chevauché. Il figure parmi les montures les plus prisées dans la région d'Elundra et séduit particulièrement les personnages elfes.
Game Modes
L'expérience est centrée sur une aventure solo en monde ouvert, enrichie d'un mode coopératif en ligne pour explorer et combattre ensemble. Aucun mode compétitif ou arène n'est prévu au lancement. Le contenu s'articule autour de la campagne principale, d'activités annexes et de défis de fin de partie dont la difficulté s'adapte. Les Familiars s'intègrent à ces systèmes en améliorant les déplacements, que ce soit en solo ou en groupe.
Familiars et déplacement
Les Familiars servent de montures et débloquent des aptitudes spécialisées pour parcourir Orbis. Le Cotton Flying Squirrel permet un saut d'escalade qui accélère les mouvements verticaux, avec un court temps de recharge. Ce Familiar s'obtient après l'achat d'un DLC dédié et une procédure simple via le Codex. Une fois débloqué, il peut être équipé sur n'importe quel héros et reste utilisable dans tout le monde ouvert.
D'autres Familiars sont disponibles via des succès en jeu ou des DLC supplémentaires. Chacun propose des bonus de déplacement qui réduisent la consommation d'endurance ou augmentent la vitesse dans certaines situations. Ce système invite à adapter son choix de compagnon selon le terrain et les objectifs.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
DragonSword : Awakening s'adresse aux joueurs qui apprécient les action RPG en monde ouvert mettant l'accent sur le changement de personnage en combat et sur l'exploration. Le modèle buy-to-play élimine les mécaniques de gacha et propose une campagne solo complète accompagnée de fonctionnalités coopératives. Le Cotton Flying Squirrel ajoute une option de déplacement pratique et cohérente qui s'intègre naturellement au système de montures existant.
Les retours soulignent les visuels anime, les animations de combat fluides et l'absence de pression monétisée liée aux services en ligne. Sorti récemment, le titre bénéficie encore de mises à jour et de contenus additionnels. Ceux qui recherchent une aventure autonome dotée d'un système de compagnons significatif trouveront le cycle de jeu captivant, surtout avec la variété de Familiars proposée.