DragonSword : Awakening est un action RPG en monde ouvert au style anime, se déroulant sur le Continent d'Orbis. Le joueur incarne un jeune héros nommé Lute et recrute une équipe de compagnons aux personnalités marquées pour affronter les menaces dans un univers fluide développé sous Unreal Engine 5. Le titre mise sur un système de combat en équipe où les altérations d'état se combinent entre héros, tout en explorant de vastes territoires et en suivant une intrigue centrée sur le réveil d'un dragon soixante ans après son dernier affrontement. Un DLC récent ajoute le Familier : Loup du Ciel Givré, un loup blanc immaculé que les joueurs peuvent obtenir et équiper après l'achat du jeu de base.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration en monde ouvert et des combats en temps réel avec changements de personnages. Le joueur peut passer librement entre dix-neuf héros recrutables pendant les affrontements, en combinant leurs compétences pour déclencher des chaînes d'altérations d'état. L'exploration couvre le Continent d'Orbis, aux influences anime, où les personnages collectent des ressources, accomplissent des objectifs et interagissent avec l'environnement. Le Loup du Ciel Givré s'intègre comme compagnon équipable qui suit le héros choisi, affichant un comportement calme et se reposant aux pieds de son maître quand il n'est pas en action. Sa fourrure, douce en apparence mais marquée par une texture glacée, apporte une touche visuelle et thématique à l'équipe sans modifier les mécaniques de combat principales.
Game Modes
L'expérience se concentre sur une campagne solo qui mêle progression narrative et découverte en monde ouvert. Les combats surviennent naturellement lors des explorations ou via des quêtes dédiées, permettant d'expérimenter différentes combinaisons de héros et de stratégies d'altérations d'état. Les activités annexes incluent le recrutement de compagnons et la gestion des familiers, le Loup du Ciel Givré étant accessible depuis le Codex une fois obtenu. La structure privilégie les sessions prolongées axées sur l'avancée de l'histoire et la traversée du monde, sans composantes compétitives ni multijoueur.
Companions and Familiars
Le recrutement constitue un pilier du jeu, chaque héros apportant des compétences uniques qui enrichissent les options tactiques en combat. Les familiers comme le Loup du Ciel Givré s'ajoutent à l'équipe via des DLC et s'activent depuis le Codex. Pour l'équiper, le joueur ouvre le menu principal avec la touche Échap ou le bouton correspondant sur manette, accède à la section Codex, sélectionne l'onglet Familier, choisit l'entrée achetée et confirme l'option Obtenir. Après un redémarrage si l'achat a eu lieu en cours de session, le loup apparaît dans le menu Familier et peut être assigné à n'importe quel héros. Ce système favorise l'expérimentation de différentes configurations d'équipe, tandis que le caractère affectueux du loup et son habitude de somnoler apportent une touche de personnalité lors des moments de repos.
Is It Worth Playing?
DragonSword : Awakening est sorti le 22 juillet 2026 et affiche des notes Très Positives à 92 % sur plus de 1 600 évaluations sur sa plateforme principale. Son modèle d'achat unique élimine les mécaniques gacha présentes dans des titres similaires, proposant un package solo complet avec environ 20 à 30 heures de contenu scénarisé, auxquelles s'ajoute le temps d'exploration. Les joueurs appréciant l'esthétique anime, les action RPG en monde ouvert et les combats en équipe avec effets de statut y trouveront une expérience adaptée. Le DLC Loup du Ciel Givré enrichit la liste des compagnons pour ceux qui recherchent une variété visuelle et thématique. L'activité des joueurs reste soutenue peu après la sortie, témoignant d'un intérêt continu pour les systèmes et l'univers du jeu.