DragonSword : Awakening est un action-RPG en monde ouvert au style anime, développé pour PC. Les joueurs parcourent le Continent d'Orbis dans un environnement fluide conçu sous Unreal Engine 5, recrutent des héros au profil marqué et affrontent les ennemis en équipe tournante, en exploitant divers altérations d'état. Le jeu est sorti en juillet 2026 en achat définitif, sans système de gacha.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration du monde ouvert et les combats en temps réel. Les joueurs traversent des paysages variés, repèrent des points d'intérêt et collectent des ressources. Les combats s'articulent autour du changement de héros pour enchaîner les attaques et infliger des altérations d'état qui affaiblissent progressivement les adversaires. Jusqu'à 19 héros peuvent être combinés au cours d'un même affrontement, offrant une grande flexibilité selon les types d'ennemis et les altérations comme le poison ou la paralysie. Le familier Timid Hummingbird, disponible après l'achat du DLC, apporte une dimension de soutien. Ce grand oiseau aux plumes bleu-vert se perche sur la tête ou l'épaule du héros une fois apprivoisé. Sa nature craintive exige du temps pour gagner sa confiance, mais il permet de se déplacer plus rapidement, à condition de rester prudent en vol.
Game Modes
L'expérience se concentre sur une progression solo dans le monde ouvert. Le joueur avance dans l'histoire principale en recrutant des compagnons et en affrontant les menaces liées au réveil d'un dragon. Des quêtes de lien avec les héros et des phases d'exploration complètent le parcours. Aucun mode multijoueur ni structure compétitive n'est prévu dans la version de base. Le système de familier s'intègre directement à la gestion des héros et s'accède via le Codex une fois le DLC installé.
Companions and Progression
Le recrutement constitue un pilier de la progression. Chaque héros apporte des capacités uniques qui enrichissent les options de combat et les interactions narratives. Le Timid Hummingbird s'ajoute comme familier supplémentaire que le joueur peut affecter à un héros. Son obtention s'effectue simplement via le Codex après installation du DLC. Redémarrer le jeu permet d'activer le contenu si l'achat a eu lieu en cours de session. Cette extension renforce l'utilité en combat et en mobilité sans modifier les systèmes de progression existants.
Is It Worth Playing?
Les premiers retours soulignent la fluidité des combats, la stabilité technique et l'esthétique anime soignée du monde ouvert. Le modèle d'achat définitif séduit les joueurs en quête d'une expérience complète sans pression monétisation. Il convient aux amateurs d'action-RPG qui associent exploration et gestion tactique de l'équipe. Ceux qui apprécient les campagnes solo riches en compagnons trouveront la structure captivante. La sortie récente laisse présager des mises à jour, mais la version actuelle propose déjà une aventure cohérente centrée sur le Continent d'Orbis.