DragonSword : Awakening est un action RPG solo en monde ouvert avec un mode coopératif en ligne, situé dans un univers fantasy inspiré de l'anime sur le Continent d'Orbis. Le joueur incarne le protagoniste Lute et recrute une équipe de héros aux profils variés pour affronter des menaces, dont un dragon réveillé après des décennies de sommeil. Développé sur Unreal Engine 5, le titre mise sur l'exploration de paysages diversifiés - prairies, donjons et zones sous-marines - et sur un combat rythmé reposant sur le changement de personnages et l'application d'effets de statut.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une exploration fluide en monde ouvert et un système de combat en équipe. Les héros peuvent être échangés en plein combat pour enchaîner les compétences, infliger des altérations aux ennemis et déclencher des attaques spéciales lorsque certaines conditions sont remplies. L'exploration consiste à découvrir des lieux cachés, à accomplir des quêtes et à utiliser un système de monture pour parcourir rapidement la carte. La progression des personnages passe par le déblocage de nouveaux héros via l'histoire, la constitution d'équipes autour de compétences uniques et l'équipement d'objets craftables ou améliorables.
Les familiers enrichissent la gestion de l'équipe. Le Viola Flying Squirrel se distingue par sa fourrure violet pâle et son tempérament calme. Ce compagnon reste serein lors des activités quotidiennes, mais déploie des comportements protecteurs pour défendre le héros qui lui est assigné lors des affrontements intenses. Une fois obtenu, il s'intègre directement au système de familiers de n'importe quel héros, offrant un soutien fiable sans modifier le rythme du combat.
Game Modes
La progression de l'histoire constitue l'expérience principale, guidant le joueur à travers des chapitres narratifs qui ouvrent de nouvelles zones et de nouveaux compagnons. Les activités en monde ouvert incluent des quêtes annexes, des énigmes et la collecte de ressources destinées à l'amélioration des personnages. Les combats vont des groupes d'ennemis ordinaires aux boss imposants et aux événements mondiaux qui mettent à l'épreuve la composition de l'équipe. Le mode coopératif en ligne permet à des amis de rejoindre la session pour explorer ensemble ou relever des défis plus difficiles, tandis que le mode solo reste entièrement accessible. Le contenu de fin de partie propose des raids et des options de difficulté extrême adaptés aussi bien au solo qu'au jeu en groupe.
Companions and Familiars
Dix-neuf héros offrent des styles de jeu variés que le joueur peut combiner librement en combat. Chacun apporte des capacités orientées dégâts, contrôle ou soutien. Les familiers, comme le Viola Flying Squirrel, enrichissent la personnalisation en s'attachant à des héros spécifiques et en apportant des effets passifs ou réactifs. Le tempérament doux de ce familier le rend adapté aux équipes équilibrées qui privilégient une protection constante plutôt que des traits agressifs. Son acquisition se fait via un menu simple après l'achat, permettant un équipement immédiat après redémarrage du jeu si nécessaire.
Is It Worth Playing?
DragonSword : Awakening est sorti en juillet 2026 en version complète buy-to-play, sans mécanique gacha ni système de stamina. Les avis des utilisateurs Steam sont « Très positifs », saluant la fluidité du combat, la conception du monde et le passage d'un concept gacha antérieur à une expérience soignée centrée sur le solo. Le jeu propose entre vingt et trente heures de contenu scénaristique, complétées par de nombreuses activités annexes pour les amateurs de collection de personnages et de construction d'équipe. Il convient aux joueurs qui recherchent un action RPG axé sur l'exploration et les mécaniques d'échange plutôt qu'une campagne linéaire ou un multijoueur compétitif. Des mises à jour régulières continuent d'améliorer la localisation et l'équilibrage, garantissant un engagement durable pour les fans du genre.