Dungeons 2 - A Game of Winter est une simulation stratégique RPG qui enrichit la gestion de donjon avec une faction de morts-vivants. Le joueur y incarne des forces maléfiques dans un univers inspiré des classiques du genre, en construisant et en défendant des repaires souterrains tout en dirigeant des unités contre les héros envahisseurs. Cette extension propose une nouvelle armée jouable axée sur la décomposition et la résurrection, permettant de bâtir des structures spécialisées et de déployer des créatures grotesques en solo comme en multijoueur.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la construction du donjon et le commandement des troupes. Le joueur agrandit son repaire en plaçant des salles aux fonctions variées : production de ressources, création d'unités ou défense. Chaque type de pièce influence l'efficacité de l'armée, qu'il s'agisse de cimetières pour lever des squelettes ou de laboratoires pour perfectionner des capacités vampiriques. Le commandement s'articule autour de 13 unités mortes-vivantes distinctes, parmi lesquelles des zombies dévoreurs de cervelles qui submergent l'ennemi par le nombre, des squelettes broyeurs d'os qui forment une ligne de front solide, ou encore des vampires sorciers capables d'infliger des affaiblissements à distance.
La gestion des ressources et la riposte aux héros constituent la dimension stratégique. Des héros envahissent régulièrement le donjon, obligeant le joueur à trouver un équilibre entre expansion et préparation défensive. La faction des morts-vivants mise sur l'usure et la résurrection : les unités tombées au combat peuvent être réutilisées plutôt que perdues. Cette approche crée un style de jeu unique, récompensant une planification minutieuse des salles et un déploiement opportun des créatures spécialisées.
Game Modes
Le contenu solo s'articule autour d'une campagne de huit missions qui suit le parcours du jeune Barthas Snow, du Guet du Nord. L'histoire débute par la recherche d'un parent disparu au-delà d'un grand mur et s'intensifie avec le réveil d'un mal ancien. Chaque scénario mêle construction de donjon et événements narratifs, accompagnés de doublage et d'une bande-son dédiée.
Des cartes bac à sable offrent des défis de construction sans contrainte scénaristique. Huit nouvelles cartes permettent d'expérimenter librement l'ensemble des salles et des unités. Le multijoueur propose des affrontements directs où un joueur commande la faction des morts-vivants face à ses adversaires, en utilisant les mêmes systèmes de construction et de commandement.
Undead Faction and Mechanics
L'armée sans cervelle introduit des mécaniques centrées sur la décomposition, la résurrection et la corruption. De nouvelles salles, comme le cimetière qui accélère la résurrection des unités, le laboratoire qui permet d'améliorer les créatures, ou le repos éternel qui sert de refuge aux puissants seigneurs vampires, s'intègrent aux systèmes existants pour enrichir les stratégies défensives et offensives. Le joueur doit optimiser l'espace limité tout en contrant des groupes de héros qui gagnent en puissance au fil du temps.
La variété des unités favorise la diversité tactique : les zombies excellent dans les assauts en nombre, les squelettes servent de boucliers robustes, et les vampires apportent mobilité et capacités d'affaiblissement. L'agencement des salles influence directement les performances des unités et la solidité du donjon, rendant les choix de disposition cruciaux, tant en campagne qu'en mode bac à sable.
Is It Worth Playing?
L'extension reçoit un accueil mitigé, avec 61 % d'avis positifs. La campagne ajoutée propose une progression structurée et une narration doublée, tandis que la nouvelle faction et les nouvelles salles offrent une variété appréciable pour les joueurs qui aiment affiner leurs agencements et explorer les synergies des morts-vivants. Le support multijoueur prolonge l'intérêt pour ceux qui recherchent des affrontements compétitifs.
Ce titre convient aux amateurs de simulations stratégiques réfléchies plutôt qu'aux jeux d'action rapides. Ceux qui apprécient la gestion de repaires maléfiques, le commandement d'armées grotesques et la résistance aux incursions héroïques y trouveront un prolongement solide de l'expérience de base. L'extension nécessite le jeu original Dungeons 2 et reste accessible en solo comme en multijoueur plusieurs années après sa sortie.