Dungeons 3 est un jeu de stratégie et de simulation qui mêle la construction d'un donjon souterrain à la prise de commandement en temps réel des forces du mal à la surface. Le joueur incarne un Seigneur des Donjons qui dirige ses campagnes par l'intermédiaire de sa lieutenante, Thalya, une prêtresse elfe noire recrutée dans le monde des humains. Le cœur du jeu consiste à agrandir son repaire souterrain, à y héberger des créatures, puis à lancer des armées à l'assaut des terres héroïques pour les corrompre et éliminer toute menace.
Gameplay
La construction constitue la base de chaque partie. Le joueur dispose d'un large choix de salles, de pièges et de structures pour façonner son donjon et répondre aux besoins de ses troupes. Ces bâtiments génèrent les ressources nécessaires au recrutement d'unités variées : orcs, succubes, zombies et bien d'autres. Thalya mène les troupes sur le front, épaulée par l'ensemble des armées maléfiques.
Une fois les forces réunies, le joueur passe à la surface. Les armées surgissent pour envahir et transformer le monde extérieur, affrontant en temps réel héros et autres obstacles. Des sorts et interventions directes restent disponibles aux deux niveaux, tandis que des arbres de recherche permettent d'améliorer salles, unités et capacités. Un narrateur commente l'action avec un ton reconnaissable qui donne sa cohérence à l'ensemble.
Modes de jeu
La campagne solo comprend 20 missions et propose plus de 20 heures de contenu. Chaque mission fait progresser l'histoire de conquête tout en introduisant progressivement de nouvelles salles, créatures et difficultés.
Le mode escarmouche génère des cartes aléatoires pour des parties libres. Les paramètres peuvent être ajustés avant chaque session afin de modifier les conditions de départ et la taille de la carte, garantissant une grande variété. Le mode coopératif permet à deux joueurs de collaborer sur les mêmes objectifs, tandis que le mode multijoueur accueille jusqu'à quatre Seigneurs des Donjons en compétition sur des cartes partagées.
Mécaniques principales et progression
La gestion des créatures ne se limite pas au recrutement. Chaque unité doit être nourrie et logée dans le donjon, et chaque race possède des aptitudes spécifiques qui influencent son efficacité au combat en surface. Pièges et synergies entre salles forment des lignes de défense capables de résister aux incursions héroïques avant de lancer l'offensive.
À la surface, l'action se concentre sur la corruption du terrain et l'élimination des cibles. Les niveaux générés aléatoirement dans plusieurs modes évitent la répétition, tandis que la couche RTS retravaillée met l'accent sur le positionnement et le timing des armées sur la carte extérieure.
Vaut-il le coup d'y jouer ?
Les amateurs de construction de base associés à une touche de tactique en temps réel trouveront ici un ensemble complet. La campagne offre un parcours structuré à travers les systèmes principaux, tandis que les modes escarmouche et coopératif ajoutent de la rejouabilité sans achat supplémentaire. La communauté des joueurs de stratégie souligne la profondeur de la personnalisation du donjon et le plaisir du passage entre gestion souterraine et conquête de surface. Ceux qui recherchent une expérience centrée sur une progression claire et un commentaire humoristique apprécieront les longues sessions, surtout s'ils privilégient une campagne solo complétée par un multijoueur optionnel. Le titre est disponible sur PC sans contenu saisonnier, ce qui en fait un choix autonome pour le public visé.