Dungeons 3 Evil of the Caribbean est un jeu de stratégie et de simulation qui enrichit l'expérience de gestion de donjon grâce à une campagne sur le thème des pirates. Le joueur incarne Thalya, envoyée par le Never Gives Subordinates Vacation Evil sur l'île paradisiaque de Turtoga. Sur place, elle s'occupe de missions allant du trafic de rhum au règlement de dettes de jeu impayées, tout en affrontant des créatures des abysses, dont une entité évoquant Cthulhu.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la construction et l'agrandissement d'un donjon souterrain, tout en dirigeant une troupe de créatures pour mener à bien les objectifs. Il s'agit de placer salles, pièges et infrastructures afin d'assurer le bien-être des troupes et d'optimiser l'exécution des tâches. Les créatures s'occupent du transport du rhum ou de la neutralisation des menaces, tandis que le joueur pilote leur déploiement via des arbres de recherche qui améliorent leur efficacité et leurs capacités.
Les aspects défensifs et offensifs exigent un équilibre entre l'agencement du donjon et les incursions de héros, tout en poursuivant les objectifs scénarisés de chaque carte. La campagne privilégie un rythme plus soutenu que le jeu de base, avec des missions centrées sur le transport de ressources et les affrontements contre des adversaires maritimes. Trois nouveaux hubs du Mal offrent des bases supplémentaires pour les opérations sur les trois cartes de la campagne.
Game Modes
L'expérience principale est une campagne solo composée de trois cartes. Chaque carte propose une difficulté normale, destinée aux joueurs qui souhaitent suivre l'histoire et bâtir leur donjon sans contrainte, ainsi qu'une difficulté difficile qui requiert des agencements optimisés et des stratégies plus agressives. Cette extension ne propose ni mode multijoueur ni mode sans fin.
Key Mechanics and Features
La gestion des créatures constitue un pilier du jeu. Le déploiement en masse d'unités à régénération rapide, comme les arachnides, s'avère particulièrement efficace pour maintenir la pression sur les objectifs. La recherche permet d'améliorer progressivement les fonctionnalités du donjon et les performances des créatures. L'univers pirate introduit des monstres et des lieux thématiques qui modifient les types de rencontres et les interactions avec l'environnement, sans bouleverser la boucle de simulation.
Les objectifs associent souvent la protection de livraisons et le combat contre des héros ou des menaces plus imposantes, obligeant le joueur à coordonner logistique et forces de combat. Les trois cartes proposent des histoires autonomes qui s'inscrivent dans le récit global du service forcé de Thalya.
Is It Worth Playing?
Cette extension s'adresse aux joueurs qui apprécient la construction méthodique de donjons et l'orchestration des ressources en solo. Les missions plus courtes et dynamiques, ainsi que le nouveau contenu pirate, apportent une saveur différente à la série tout en conservant ses mécaniques familières. Les retours des propriétaires soulignent la qualité de la structure de campagne, même si le titre reste un ajout niche plutôt qu'un jeu autonome. Disponible sur PC, il intéressera ceux qui maîtrisent déjà le jeu de base et souhaitent de nouvelles cartes et de nouveaux hubs à gérer.