Dungeons 4 - Not Another Multiverse est une simulation stratégique qui enrichit l'expérience de base avec une intrigue centrée sur le multivers. Les joueurs se retrouvent dans un contexte où les frontières habituelles entre le bien et le mal s'effacent, obligeant des forces opposées à s'unir face à une menace commune. Le titre met l'accent sur la gestion simultanée de héros et de sbires traditionnels, tout en relevant de nouveaux défis de campagne sur PC.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à diriger Tristan et ses sbires héros à travers les missions tout en coordonnant les troupes de Thalya. Cette double gestion impose un équilibre entre l'usage des sorts, le recrutement d'unités et la construction de défenses pour vaincre des ennemis communs. Une nouveauté majeure permet d'édifier jusqu'à 15 bâtiments de héros directement sur la carte du monde, afin de recruter et d'améliorer ces unités pour constituer une armée du bien. Thalya reçoit une nouvelle tenue héroïque qui facilite son intégration au sein de ces forces lors des opérations conjointes. Les mécaniques invitent à combiner tactiques du bien et du mal, avec la possibilité de contrôler directement les capacités de Tristan en combat.
Game Modes
Une mini-campagne de trois missions constitue le contenu principal en solo. Elle guide le joueur à travers les défis du multivers grâce à des dialogues entièrement doublés et des objectifs qui soulignent la coopération entre alliés improbables. Une carte d'escarmouche dédiée, Dynamic Sibling Duo, propose un terrain d'entraînement séparé pour tester les stratégies d'équipe avec les nouvelles unités de héros. Le mode coopératif en ligne est disponible pour ces contenus, permettant de jouer à deux aussi bien dans la campagne que dans les escarmouches.
Story and Setting
L'histoire débute lorsque Tristan ouvre accidentellement le Murky Portal, projetant les personnages dans un multivers alternatif. Les habitants démoniaques et les hordes s'y opposent à Tristan comme à Thalya, les contraignant à former une alliance pour rentrer chez eux. Ce cadre introduit une réflexion sur la nature du bien et du mal tout en conservant le ton humoristique de la série à travers les interactions et la conception des missions.
Is It Worth Playing?
L'accueil du contenu est mitigé, avec 53 % d'avis positifs. La campagne de trois missions et l'unique carte d'escarmouche forment un ensemble concis qui enrichit la stratégie grâce à la construction de bâtiments de héros et à la gestion des unités. Les joueurs appréciant les mécaniques de construction de donjon et d'exploration du monde du jeu de base trouveront un intérêt dans les nouvelles possibilités offertes par le mélange des factions et le mode coopératif. Ceux qui recherchent des campagnes plus longues pourront trouver la durée limitée, mais les nouvelles mécaniques offrent une bonne rejouabilité en escarmouche. Ce DLC convient aux amateurs de simulations stratégiques axées sur le contrôle tactique d'unités et les scénarios d'alliance.