Dungeons 4 - The Good, the Bad and the Evil est un jeu de stratégie et de simulation qui enrichit l'expérience de gestion de donjon avec une ambiance Far West. Le joueur incarne le Mal Absolu et dirige le général Thalya pour bâtir et défendre un repaire souterrain tout en étendant son influence à la surface.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'excavation et l'aménagement des salles grâce aux snots, ces créatures ouvrières régénérées par le cœur du donjon. Ce dernier sert à la fois de base et de point faible que les héros cherchent à détruire. Une main virtuelle permet de placer directement les créatures, lancer des sorts et désigner les pièces, tandis que les snots s'occupent des tâches courantes.
La défense combine créatures en poste et pièges. Le DLC ajoute le Hydro-Lava-non, qui projette du magma sur les intrus, et le piège à vapeur, qui brûle les héros à proximité. Des grilles au sol offrent plus de flexibilité en permettant de construire au-dessus de la lave ou de l'eau. De nouveaux nuisibles, comme les scorpions géants, viennent s'ajouter aux menaces existantes telles que les manavores, les araignées et les boules de lave, et apparaissent aussi bien dans les couloirs du donjon qu'à la surface.
Pour s'étendre à la surface, le joueur envoie ses forces conquérir du territoire et affaiblir les forces du bien. Le nouveau décor met en scène des locomotives à vapeur transportant des nains armés, que l'on peut intercepter en endommageant leur blindage ou en construisant son propre train. Thalya dispose de compétences passives actualisées et d'une tenue adaptée à l'environnement des prairies.
Modes de jeu
Le DLC propose une campagne solo de cinq missions entièrement doublées, situées dans la partie ouest de la surface. Ces missions suivent la traque de la reine naine Brynnhild par Thalya et culminent dans un duel au coucher du soleil. Chaque mission débute avec un donjon déjà aménagé, permettant de se concentrer immédiatement sur les améliorations, le placement des pièges et les opérations en surface.
Dans la campagne, le joueur gère trois factions pour produire des ressources maléfiques et déployer des unités contre des nains de plus en plus armés. La progression se fait mission par mission, avec des défis croissants liés aux nouveaux ennemis et aux éléments du décor, comme les trains des prairies.
Nouvelles unités et ennemis
Quatre unités naines renforcent le camp adverse : le Pistolero, le Nain mitrailleur, le Tireur d'élite et le Maître brasseur. Ces ajouts introduisent des options de combat à distance et spécialisées qui modifient les priorités défensives. Du côté du mal, l'accent reste mis sur la gestion des créatures existantes, enrichie par les nouveaux pièges et les options de construction.
Brynnhild revient en tant qu'antagoniste récurrente, désormais accompagnée d'une jumelle, et utilise la locomotive à vapeur comme menace mobile. Le joueur peut contrer cette dernière en ciblant son blindage ou en construisant sa propre réponse ferroviaire.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce DLC propose des ajouts ciblés pour les joueurs déjà familiers avec les systèmes de construction de donjon et de conquête de surface du jeu de base. La campagne de cinq missions offre une expérience autonome sur le thème du Far West, avec un accès immédiat aux améliorations et à de nouvelles mécaniques comme les interactions avec les trains et les pièges spécialisés. Les retours soulignent le maintien de l'atmosphère établie, enrichie par une variété d'ennemis et des défis environnementaux, sans bouleverser les systèmes principaux. Il convient aux amateurs de défense méthodique de base et d'expansion axée sur les ressources dans un cadre de stratégie en temps réel. Le contenu nécessite le jeu de base et fonctionne sur PC en tant qu'extension téléchargeable sortie en août 2024.