Escapists 2 - Glorious Regime Prison est un jeu de stratégie et de simulation qui plonge le joueur dans un camp perdu au cœur de la jungle, sous le contrôle d'un régime autoritaire. L'objectif consiste à organiser une évasion en planifiant chaque action, en gérant ses statistiques et en respectant un emploi du temps strict imposé par les gardiens et les systèmes de surveillance.
Gameplay
Chaque journée commence à 4 h par l'appel, puis se déroule selon un horaire fixe : petit-déjeuner, séances de sport, postes de travail, repas, temps libre, douches et appels répétés. Les emplois proposés - confection de chaussures, extraction minière, tri du courrier ou travaux agricoles - rapportent de l'argent en fonction de la force et de l'intelligence requises, permettant d'acheter ou de fabriquer le matériel nécessaire. L'intelligence débloque des recettes de craft avancées, tandis que la force influence les performances au travail et certaines tâches physiques. La période d'extinction des feux, limitée à cinq heures, oblige à préparer l'évasion pendant la nuit. Les gardiens, nombreux et parfois spécialisés, patrouillent en permanence ; il faut donc contourner cartes magnétiques, clés et détecteurs sans déclencher d'alarme. Le craft permet de transformer des objets courants en outils comme des pinces ou des déguisements, et la gestion des poches de contrebande aide à transporter discrètement l'équipement.
Game Modes
La prison propose plusieurs itinéraires d'évasion adaptés à différents styles de jeu. Cold Case demande à un joueur seul de se rendre à l'infirmerie avec un rythme cardiaque artificiellement ralenti et une tenue médicale, puis de passer le scanner pour sortir sur un brancard. Get to da' chopper est réservé au multijoueur : l'équipe fabrique un faux pistolet, coordonne tenues et clés pour atteindre une salle à l'étage et déclencher l'évasion ensemble. Perimeter Breakout consiste à couper les clôtures après avoir coupé l'électricité ou à utiliser des grappins fabriqués à partir de limes, de scotch, de corde et de bois pour franchir les murs est. Une variante prévoit de placer un mannequin de lit lors du dernier appel avant de sectionner le générateur et la clôture. Chaque méthode exploite la sécurité renforcée du régime et la courte fenêtre nocturne.
The Prison Environment
Le camp se situe en pleine jungle, dominé par un monument au Glorious Leader, sous une surveillance constante et des patrouilles de gardiens comprenant des unités anti-émeute. Douze détenus cohabitent avec dix-huit gardiens ordinaires et deux membres du SWAT. Certains accès sont uniques, comme les chenils qui ne nécessitent pas de clé, ou les cabines téléphoniques près du jardin. L'emploi du temps laisse peu de place à l'erreur : réveils précoces et contrôles fréquents renforcent l'atmosphère oppressive. Le joueur interagit avec l'environnement via les postes de travail, les services rendus pour obtenir des clés et des déplacements prudents entre portes colorées et détecteurs.
Is It Worth Playing?
Ce DLC s'adresse aux amateurs de stratégie méthodique et de simulation axée sur la planification d'évasions. Il convient aussi bien aux joueurs solo explorant les itinéraires solo qu'aux groupes coordonnant des évasions multijoueur. Le craft détaillé, la progression des statistiques et le respect de l'horaire offrent des défis renouvelables qui récompensent la préparation plutôt que la rapidité. Disponible sur PC, le contenu reste accessible aux possesseurs du jeu de base ou à ceux qui recherchent de nouvelles prisons dotées de mécaniques spécifiques. Les joueurs attirés par des expériences tendues et systémiques plutôt que par l'action ou l'exploration ouverte trouveront ce cycle de jeu captivant sur plusieurs tentatives.