The Escapists est un jeu de simulation d'évasion en vue de dessus qui mêle stratégie, craft et gestion du quotidien dans un bac à sable solo sur PC. Le joueur incarne un détenu qui doit s'évader de prisons sécurisées en élaborant des plans, en récupérant du matériel et en exécutant ses idées tout en respectant ou en contournant l'emploi du temps carcéral.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'équilibre entre les activités obligatoires, comme les appels et les tâches assignées, et les préparatifs secrets de l'évasion. Il faut garder un profil bas pour ne pas éveiller les soupçons des gardiens, ce qui implique de dissimuler les objets fabriqués et de suivre l'horaire des repas, des quarts de travail et des comptages. Tout écart peut déclencher des fouilles ou des confinements qui compromettent la progression.
Le craft constitue le moteur de la progression. Le jeu propose plus de 185 objets, dont beaucoup s'assemblent pour créer des outils ou des déguisements permettant de creuser, de distraire ou de s'infiltrer. Les matériaux s'obtiennent par le travail, les échanges ou l'exploration des lieux. Les emplois rapportent de l'argent et donnent parfois accès à des zones interdites, à condition de maintenir un bon rendement.
Les interactions avec les autres détenus ajoutent une dimension supplémentaire. Rendre service renforce les relations et peut fournir des informations ou du matériel, tandis que de mauvais choix risquent de provoquer des conflits. Les gardiens suivent des itinéraires fixes, obligeant à choisir le bon moment pour agir discrètement. La vue de dessus permet d'observer les routines sur l'ensemble de la prison et d'identifier les faiblesses du dispositif de sécurité.
Game Modes
The Escapists est un bac à sable solo centré sur des tentatives d'évasion dans plusieurs prisons. Chaque établissement possède sa propre disposition, son niveau de sécurité et ses routines, incitant à rejouer avec des approches différentes. La progression se conserve dans une prison jusqu'à ce qu'une évasion réussisse ou que le joueur recommence à zéro.
Plusieurs emplacements de sauvegarde permettent de mener plusieurs tentatives en parallèle et d'expérimenter sans effacer les précédentes. L'éditeur de prison offre un outil de création pour concevoir des établissements personnalisés et les partager, étendant le bac à sable au-delà des cartes incluses.
Prisons et vie quotidienne
Dix prisons constituent le contenu principal, chacune avec son propre emploi du temps et ses comportements de gardiens. Elles vont des établissements à faible sécurité jusqu'à des environnements plus complexes qui exigent une planification plus poussée. La vie quotidienne comprend des obligations comme le travail et les inspections, qu'il faut gérer tout en faisant avancer en secret des projets d'évasion tels que le creusement de tunnels ou la fabrication de déguisements.
Les dialogues des détenus et des gardiens donnent du relief à l'univers, souvent avec des remarques humoristiques ou cinglantes qui reflètent la rigueur du milieu. Les services demandés par les autres prisonniers proposent des objectifs facultatifs qui récompensent la coopération ou compliquent la situation si on les ignore.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
The Escapists propose une boucle de gestion et d'évasion qui récompense l'observation et la résolution créative de problèmes. Sa structure rythmée par les routines crée de la tension en obligeant à concilier la vie carcérale normale et les activités illicites, ce qui séduit les joueurs qui apprécient les éléments de simulation associés à une planification stratégique.
À sa sortie en 2015, le jeu a été salué pour la profondeur satisfaisante de son système de craft et le défi que représente la maîtrise des routines de chaque prison. Il reste disponible en version complète solo, sans contenu saisonnier ni mises à jour majeures nécessaires pour l'expérience principale. Ceux qui aiment les jeux bac à sable méthodiques centrés sur la combinaison d'objets et le respect des horaires y trouveront une bonne rejouabilité grâce aux différentes prisons et à l'éditeur. Les joueurs en quête d'action rapide ou de fonctionnalités multijoueurs risquent de trouver le rythme trop posé.