Eville est un jeu multijoueur de déduction sociale qui se déroule dans un village où chaque participant reçoit un rôle secret et doit identifier ou éliminer ses adversaires par la discussion et l'action. Les parties accueillent entre six et douze joueurs, qui rejoignent des lobbies publics ou des salles privées protégées par mot de passe. L'expérience mêle conversation et exploration en vue à la troisième personne, permettant de circuler librement entre les maisons et les rues tout en respectant une limite de temps par manche.
Gameplay
Chaque manche commence par l'attribution d'un rôle inconnu des autres. Les villageois cherchent à démasquer les conspirateurs en collectant des informations et en votant pendant la phase de jour. Les conspirateurs, quant à eux, tentent d'éliminer les villageois pendant la nuit tout en restant discrets. Les joueurs accomplissent des quêtes disséminées dans le village pour gagner de la monnaie, qu'ils dépensent chez les marchands ou aux stations d'artisanat afin d'obtenir des objets comme des potions ou des clés de porte. Ces outils renforcent la défense et l'utilité pendant les deux phases.
Chaque rôle dispose de capacités uniques qui incitent à la stratégie et à la tromperie. Les déplacements sont fluides sur la carte, tandis que le chat vocal de proximité et le chat texte permettent une coordination ou une désinformation en temps réel. La pression du temps oblige à choisir rapidement entre accomplir des tâches, enquêter sur des suspects ou préparer des défenses. Ce cycle se répète sur plusieurs manches jusqu'à ce qu'un camp remplisse sa condition de victoire par exécutions ou éliminations.
Game Modes
L'expérience principale repose sur des sessions de déduction sociale alternant votes diurnes et actions nocturnes. Les lobbies publics forment automatiquement les équipes, tandis que les sessions privées permettent de jouer entre amis sans intrusion extérieure. Aucun mode compétitif ou solo distinct n'existe en dehors de cette structure, afin de conserver l'accent sur le format enquête-meurtre et la variété des rôles à chaque partie.
Character Options and Customization
Les participants choisissent parmi plusieurs rôles qui influencent leurs capacités et leur style de jeu. On y trouve notamment le Détective pour repérer la vérité, le Tueur à la hache pour l'affrontement direct, le Changeforme pour modifier son identité, le Nécromancien pour communiquer avec les morts, le Calomniateur pour détourner les soupçons, le Trappeur pour contrôler une zone, le Maire pour peser sur l'économie et le Voleur pour perturber les ressources. La personnalisation visuelle s'effectue via des packs de personnages qui modifient l'apparence avec des styles et des détails de peau distincts, ainsi que par des trophées de meubles exposables qui personnalisent les espaces privés visibles des autres joueurs dans le village.
Is It Worth Playing?
Eville s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de déduction sociale associant discussion, exploration active et gestion d'objets. La combinaison de quêtes, d'artisanat et de capacités liées aux rôles le distingue des titres uniquement axés sur le chat, récompensant à la fois la réactivité et la planification sur le long terme. Disponible sur PC, Xbox et PlayStation, le jeu bénéficie d'un soutien communautaire régulier qui maintient une base de joueurs active. Ceux qui recherchent des parties décontractées entre amis ou avec des inconnus y trouveront des sessions centrées sur la communication et la déduction plutôt que sur l'action rapide.