Eville est un jeu multijoueur de déduction sociale qui mêle action, stratégie et éléments de jeu de rôle dans un village où règnent la méfiance et les intentions cachées. Chaque session, les joueurs reçoivent un rôle aléatoire et doivent utiliser discussions, capacités et actions nocturnes pour démasquer les menaces ou éliminer les innocents sans se faire prendre. L'expérience repose sur des déplacements en temps réel dans un village en 3D détaillé, où la voix et le chat textuels en proximité favorisent les interactions sociales.
Gameplay
Les parties alternent entre phases de jour et de nuit, structurant le déroulement principal. Le jour, les villageois se réunissent pour analyser les événements, convoquer des assemblées et voter l'exécution des suspects. La nuit, les conspirateurs circulent dans le village pour commettre des meurtres ou d'autres actions perturbatrices pendant que les autres dorment ou activent leurs capacités en secret. La navigation en temps réel permet de visiter les maisons, d'acheter des objets auprès des marchands et d'utiliser des pouvoirs spécifiques comme poser des wards d'observation, installer des pièges ou communiquer avec les morts.
Chaque rôle dispose d'outils uniques qui influencent la survie et la tromperie. Les villageois peuvent préparer des potions de protection ou de soin, lever des malédictions ou suivre les traces laissées par les autres. Les conspirateurs ont accès à un marché noir pour obtenir des bottes protectrices, emprunter des passages souterrains cachés ou lancer des malédictions trompeuses sur le village. Les objets obtenus par le commerce fournissent des informations ou des moyens de défense, enrichissant à la fois l'enquête et l'évasion. Une fois morts, les joueurs deviennent des fantômes dotés de capacités limitées pour influencer les vivants par l'observation ou des interventions discrètes.
Les options de personnalisation vont au-delà des rôles et incluent skins, équipements, accessoires, peintures, autocollants et emotes pour personnaliser apparences et expressions en cours de partie. Les paramètres de partie personnalisée permettent aux hôtes d'ajuster le nombre de joueurs, la répartition des rôles et d'autres variables, avec un équilibrage automatique qui garantit des équipes équilibrées quelle que soit la taille de la session.
Game Modes
Chaque session suit une structure principale opposant villageois et conspirateurs, avec une répartition automatique selon le nombre de participants. Les hôtes peuvent modifier la durée des parties, la disponibilité des capacités ou les conditions de victoire via les paramètres intégrés pour varier les expériences dans le même cadre. La conception évolutive assure une distribution équilibrée des rôles, évitant les déséquilibres dans les petits ou grands groupes.
La communication par proximité reste au cœur de toutes les sessions, obligeant les joueurs à rester proches pour coordonner ou accuser efficacement. Les fantômes conservent une influence après leur élimination, permettant une participation continue grâce à des capacités spécifiques qui peuvent faire basculer les résultats même depuis les coulisses. Ce système favorise les rejouabilités avec de nouvelles attributions de rôles et des alliances changeantes à chaque partie.
Roles and Factions
Deux factions principales animent le conflit : les villageois, qui doivent identifier et exécuter tous les conspirateurs pour remporter la victoire, et les conspirateurs, qui cherchent à assassiner suffisamment de villageois pour prendre le contrôle. L'attribution aléatoire des rôles au début de chaque session dissimule les identités, rendant indispensable la déduction sociale par le dialogue et l'observation des comportements.
Les rôles disponibles incluent le Detective pour révéler la vérité, le Barbarian pour sa puissance au combat, le Shape Shifter pour la tromperie, le Ghost Whisperer pour parler aux morts, le Slanderer pour détourner les soupçons, le Trapper pour poser des pièges, le Seer pour observer à distance via des wards, le Mayor pour son influence sociale, le Thief pour voler des ressources, le Guard pour les tâches de protection et le Smuggler pour les déplacements secrets. D'autres rôles viendront enrichir la liste au fil du temps, chacun apportant des avantages distincts en matière d'enquête, de sabotage ou de survie.
Is It Worth Playing?
Eville convient aux joueurs qui apprécient les expériences de déduction sociale associées à des déplacements en temps réel et à une stratégie basée sur les capacités, plutôt qu'à des formats purement axés sur des tâches ou statiques. L'alternance entre discussions diurnes, actions nocturnes furtives et variété de rôles offre des possibilités de styles de jeu créatifs centrés sur la persuasion, le timing et l'adaptation. Des canaux de retour communautaire, incluant des échanges directs avec les développeurs, permettent d'affiner le jeu selon les retours des joueurs.
Les amateurs de jeux mettant l'accent sur la conversation, la tromperie et des objectifs d'équipe asymétriques trouveront les mécaniques gratifiantes au fil des sessions avec des combinaisons de rôles différentes. L'exploration en temps réel du village en 3D et les systèmes d'objets apportent une profondeur tangible au processus de déduction sans exiger de connaissances préalables sur des titres similaires. Disponible sur PC, le jeu est accessible aux groupes en quête d'une nouvelle approche du genre.