Faeria est un jeu de cartes stratégique qui associe la construction de deck à un positionnement tactique sur une grille hexagonale partagée. Les joueurs façonnent le terrain pour produire des ressources tout en déployant des créatures qui se déplacent et combattent sur le plateau. Le DLC The Fall of Everlife ajoute quarante cartes qui introduisent le mot-clé Corrupt et de nouveaux sous-types de créatures pour enrichir les synergies de deck.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une grille hexagonale à quatre anneaux où les joueurs s'emparent des sources de mana situées aux sommets pour alimenter leurs actions. Chaque tour consiste à poser des tuiles de terrain pour étendre son influence, invoquer des créatures depuis la main et manœuvrer ses unités pour menacer l'adversaire. Les créatures respectent des règles de déplacement liées au type de terrain : les unités aquatiques meurent sur terre ferme et les unités volantes contournent certaines restrictions. Les combats se résolvent par des attaques directes contre les créatures ennemies ou contre le puits adverse, qui représente les points de vie.
Le DLC The Fall of Everlife ajoute le mécanisme Corrupt à certaines créatures. Une créature Corrupt déclenche son effet dès qu'elle pénètre sur un terrain contrôlé par l'adversaire, lors d'un tour postérieur à son arrivée en jeu. Cette mécanique incite à adopter un positionnement agressif et à bien choisir le moment pour activer des capacités puissantes en plein combat. Les sous-types apportent une autre dimension de synergie : les cartes portant les tags Yaks, Rakoans ou Beasts gagnent des bonus lorsque plusieurs créatures du même sous-type figurent dans le même deck, récompensant ainsi les constructions orientées autour de thèmes tribaux.
La construction du terrain reste centrale, même avec les nouvelles cartes. Les joueurs doivent équilibrer structures défensives et voies offensives permettant aux créatures de pénétrer en territoire ennemi et de déclencher les effets Corrupt. Le rythme de jeu est plus lent et réfléchi que dans les jeux de cartes numériques classiques, chaque placement et chaque déplacement ayant des conséquences durables sur le contrôle du plateau.
Modes de jeu
Le mode Bataille constitue le principal débouché compétitif. Les joueurs affrontent d'autres participants en parties non classées pour s'entraîner ou en échelles classées qui suivent leur progression à travers les différents paliers de compétence. Les matchs exigent à la fois une bonne construction de deck et des décisions en temps réel sur la grille.
D'autres modes proposent des affrontements scénarisés contre des adversaires artificiels. Ces scénarios structurés guident les nouveaux joueurs à travers les mécaniques de base via des objectifs progressifs dont la complexité augmente graduellement. Des puzzles viennent ensuite tester la maîtrise d'interactions précises, y compris celles apportées par les cartes du DLC The Fall of Everlife.
Tous les modes puisent dans le même pool de cartes une fois le DLC débloqué. Les nouvelles cartes apparaissent dans les coffres de bataille sans doublons, garantissant une progression régulière de la collection au fil des parties.
L'extension The Fall of Everlife
Sorti en deux vagues en 2018, le DLC propose d'abord vingt cartes centrées sur le mot-clé Corrupt, puis vingt autres qui instaurent le système de sous-types. Yaks, Rakoans et Beasts bénéficient chacun de cartes de soutien dédiées qui récompensent les decks construits autour d'une ou plusieurs tribus. L'extension s'intègre directement aux collections existantes et peut être utilisée immédiatement dans tous les modes.
Le contexte narratif place les nouvelles cartes autour de l'empereur Kaios qui consomme le Fruit d'Everlife et répand la corruption à travers l'Oversky. Les joueurs s'allient aux Yaks et aux Rakoans pour repousser cette influence grâce aux nouvelles mécaniques. Ce cadre narratif donne du relief aux cartes sans modifier les règles de base.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Faeria séduit les joueurs qui apprécient la rencontre entre collection de cartes et tactique spatiale. Le déplacement sur grille et la pose de terrain créent des choix significatifs qui récompensent l'anticipation et l'adaptation plutôt que de simples comparaisons de statistiques. Le contenu du DLC The Fall of Everlife approfondit ces systèmes avec les déclenchements Corrupt et les synergies de sous-types qui encouragent l'expérimentation dans la construction de deck.
Les joueurs compétitifs y trouvent de l'intérêt grâce à l'échelle classée et à l'arrivée régulière de nouvelles cartes via les coffres. Ceux qui préfèrent le solo peuvent progresser à leur rythme dans les missions et les puzzles. Le jeu propose à la fois une expérience solo et des affrontements multijoueurs au sein du même ensemble de règles.
La base de joueurs actuelle reste modeste, ce qui peut allonger les temps d'attente en mode classé. Les personnes qui privilégient la profondeur stratégique plutôt que des parties fréquentes ou une large communauté peuvent néanmoins y trouver une expérience tactique gratifiante. L'achat unique du DLC donne un accès permanent aux quarante cartes et aux éléments cosmétiques sans frais supplémentaires.