Game Pulse CAB Fictional 01 Set est un jeu de stratégie, de simulation et de sport sur PC qui propose une expérience de baseball aux cartes et aux dés dans une saison 1983 alternative. Le titre imagine une ligue rivale née après la grève de 1981, avec des franchises implantées dans des villes délaissées ou abandonnées par les ligues majeures : Brooklyn, Vancouver, Mexico City, Las Vegas et La Nouvelle-Orléans. Les 500 joueurs répartis sur les 16 effectifs sont entièrement fictifs, si bien que les résultats dépendent uniquement des cartes, des jets de dés et des décisions du joueur, sans aucun ancrage historique.
Gameplay
Chaque passage au bâton se résout par l'interaction des cartes de joueurs et des dés, selon les principes classiques des simulations de baseball de plateau. Les frappeurs, lanceurs et stades interagissent selon le contexte offensif de la fin des années 1970 et du début des années 1980, produisant des statistiques réalistes. La version numérique ajoute des animations, des effets sonores et une mise en scène complète tout en conservant la prise de décision tactile liée à la composition des alignements, aux changements et à la gestion en cours de match.
La génération des cartes suit la méthode établie par Game Pulse. Chaque joueur fictif reçoit des évaluations conformes aux normes offensives et défensives de l'époque. Les échanges de mi-saison génèrent des cartes distinctes pour chaque équipe ainsi qu'une carte cumulée. Les seize stades originaux, comme Pelican Park à La Nouvelle-Orléans ou The Hangar, influencent chacun le déroulement des matchs de manière spécifique.
Les performances marquantes proviennent des effectifs inventés. Melvin Campbell de Newark affiche une moyenne de ,379 et 31 circuits. Archie Cannon de San Antonio frappe ,347 avec 34 longues balles. Indianapolis met en avant les 37 circuits de Brian Geisel et les 80 buts volés de Christopher Smith. Côté lanceurs, Bill Puente signe 25 victoires pour Newark, Roy Gates affiche un bilan de 24-3 et une MPM de 2,19 pour San Jose, tandis que Jeff Derringer enregistre 40 sauvetages et une MPM de 1,22 pour Las Vegas.
Modes de jeu
Le set permet de disputer une saison complète, que ce soit en construisant une équipe de toutes pièces ou en utilisant les formations fournies, puis en simulant ou en jouant l'intégralité de la campagne. Des tableaux de tournoi offrent une compétition structurée entre les clubs fictifs ou des alignements historiques mélangés. Le mode Board Game Companion confie à l'application les jets de dés et les résolutions de cartes, tandis que le joueur gère les composants physiques s'il le souhaite. Les matchs d'exhibition et les confrontations personnalisées permettent des parties rapides ou des tests ciblés sur des alignements et des stades précis.
Tous les systèmes Game Pulse existants s'intègrent directement. L'IA gère les décisions de l'équipe adverse, l'analyse des tendances de dés suit les schémas de jets, le suivi de fatigue surveille l'état des lanceurs et des frappeurs sur la durée, et les statistiques s'accumulent automatiquement. Des superpositions en jeu affichent les données des cartes et les informations contextuelles.
La ligue fictive et la découverte
Comme aucun joueur ni aucun résultat n'est prédéterminé, la saison réserve une véritable incertitude. Les utilisateurs peuvent lancer la ligue telle quelle, combiner des équipes CAB avec des effectifs historiques ou insérer des joueurs fictifs dans d'autres époques pour évaluer leurs performances. La division Est regroupe Brooklyn, Buffalo, Charlotte, Columbus, Indianapolis, Memphis, Newark et Orlando. La division Ouest comprend Las Vegas, Mexico City, La Nouvelle-Orléans, Phoenix, Portland, San Antonio, San Jose et Vancouver.
Les agents libres et les mouvements de mi-saison offrent une flexibilité supplémentaire. L'absence de scénario préétabli signifie que les résultats naissent uniquement de l'interaction entre les cartes, les dés et les choix de gestion.
Compatibilité et systèmes
Le CAB Fictional 01 Set fonctionne avec l'ensemble des fonctionnalités Game Pulse sans modification. Les sets historiques existants restent pleinement compatibles, permettant aux joueurs fictifs d'évoluer aux côtés de figures historiques réelles dans tous les modes pris en charge. Fatigue, suivi des statistiques et logique de l'IA s'appliquent de manière uniforme, que l'effectif soit entièrement fictif, entièrement historique ou mixte.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les joueurs qui apprécient les simulations de baseball de type plateau, centrées sur la résolution par cartes et la gestion sur une saison entière, trouveront dans ce set une expérience qui correspond à leurs attentes. Les effectifs fictifs éliminent toute dépendance à des résultats connus et ouvrent la voie à de nouvelles découvertes et à des expérimentations personnalisées. L'intégration complète avec la simulation de saison, les structures de tournoi et les fonctionnalités compagnon permet des sessions prolongées axées sur la stratégie plutôt que sur le spectacle visuel. Ceux qui recherchent une expérience pure de baseball aux cartes et aux dés sur PC, avec un ancrage statistique solide, trouveront dans ce titre le cœur du gameplay sans compromis.