Heroes of Might and Magic: Olden Era est un RPG stratégique au tour par tour qui mêle gestion d'empire et combats tactiques dans un univers fantasy. Les joueurs guident leurs héros et armées sur des cartes, en développant des villes, collectant des ressources et affrontant l'IA ou d'autres joueurs. Disponible en Early Access sur PC, ce titre puise dans l'héritage de la série tout en introduisant de nouveaux mécaniques pour vétérans comme novices.
Gameplay
Dans Heroes of Might and Magic: Olden Era, la boucle de jeu repose sur l'exploration d'une carte stratégique, la gestion des ressources et le commandement de batailles au tour par tour. Les joueurs débutent avec une ville où ils érigent des bâtiments pour recruter et améliorer leurs unités, avant d'envoyer des héros explorer le terrain, capturer des points d'intérêt et combattre créatures neutres ou adversaires. Les points de mouvement limités par tour obligent à choisir entre chasser des trésors, recharger son mana aux fontaines ou verrouiller des passages stratégiques.
Les héros gagnent des niveaux via l'expérience, débloquant des compétences qui boostent la vitesse des armées, l'initiative des unités ou la production de ressources. Chaque héros arrive avec ses armées de départ, sorts et aptitudes uniques, ouvrant la porte à des stratégies variées. Sur le champ de bataille, les unités des différentes factions exploitent des capacités actives et passives, comme la téléportation de troupes ou l'invocation de renforts. Les joueurs accumulent des points Focus en infligeant ou subissant des dégâts, qu'ils dépensent pour des actions spéciales telles que soins ou attaques renforcées.
Quatre écoles de magie permettent aux héros de lancer des sorts pour blesser les ennemis ou soutenir les alliés en combat. Les unités comptent des créatures mythiques aux rôles bien définis, comme tireurs à distance ou brutes au corps-à -corps résistantes. Les synergies naissent de la combinaison d'unités, héros, artefacts et sorts, récompensant un positionnement tactique et des assauts audacieux sur des champs en grille.
Game Modes
Heroes of Might and Magic: Olden Era propose trois modes principaux : Arena, Single Scenario et Multiplayer. En mode Arena, les joueurs draftent héros, compétences, artefacts et armées parmi des options aléatoires pour des duels isolés, centrés sur des affrontements tactiques rapides sans exploration de carte.
Le mode Single Scenario invite à relever des cartes générées procéduralement ou conçues à la main face à des adversaires IA, avec options hotseat pour du jeu local. Il met l'accent sur des campagnes complètes incluant construction d'empire et gestion de ressources sur des terrains variés.
Le mode Multiplayer gère le PvP en ligne, où les joueurs s'affrontent sur des cartes pour conquérir des territoires et éliminer les rivaux. Tous les modes autorisent le jeu solo ou en groupe, avec possibilité de cartes personnalisées via l'éditeur intégré.
Factions and Units
Le jeu lance avec six factions : Haven, Sylvan, Necropolis, Dungeon, Inferno et Fortress. Chacune apporte ses unités et styles de jeu uniques, comme les chevaliers en armure de Haven pour les charges ou les vampires de Necropolis qui pompent la vie pour relever les morts. Sylvan mise sur des esprits élémentaires et des contre-attaquants tels que les griffons, tandis que Dungeon aligne dragons et téléportations.
Les joueurs recrutent des unités dans des structures spécifiques à leur faction ou des repaires neutres sur la carte, pour mixer les forces et créer de nouvelles synergies. Inferno déploie des unités ignées, et Fortress des combattants robustes. Les améliorations d'unités et effets de héros adaptent les armées aux préférences, qu'elles soient fragiles mais létales ou ultra-défensives.
Is It Worth Playing?
Pour les amateurs de jeux stratégiques au tour par tour fusionnant progression RPG et profondeur tactique, Heroes of Might and Magic: Olden Era se distingue, surtout si vous appréciez les opus comme Heroes of Might and Magic III. Les retours des joueurs saluent des combats solides, familiers mais améliorés, avec des aptitudes factionnelles qui boostent la rejouabilité. Certains avis pointent toutefois des soucis de rythme dans l'UI, comme des animations de dialogues trop longues et des quêtes linéaires en début de partie.
L'état Early Access garantit des mises à jour régulières intégrant les retours de la communauté, avec une démo testable. Si vous privilégiez le contrôle stratégique des cartes et la constitution d'armées plutôt que l'action frénétique, ce titre convient aux solitaires comme aux compétiteurs multijoueurs. Les amateurs d'expériences polies pourraient attendre la version finale, mais les builds actuels séduisent les passionnés de stratégie pure.