GreedFall: The Dying World est un jeu de rôle et d'action en solo qui plonge le joueur dans un univers fantastique inspiré de l'Europe du XVIIe siècle. L'histoire suit un personnage originaire de l'île de Teer Fradee, devenu sage Doneigad avant d'être capturé par des étrangers venus de l'Ancien Continent. Le récit se déroule trois ans avant les événements du précédent opus et met l'accent sur l'exploration du continent de Gacane, déchiré par la guerre et une mystérieuse épidémie.
Gameplay
Le personnage se personnalise dès le départ grâce à de nombreuses options d'apparence, d'attributs, de talents et de compétences. L'aventure mène à travers des régions variées, dont la cité d'Olima et son observatoire, le port d'Uxantis ou encore les ruines qui bordent les routes de Thynea. Un navire, le Constanzia, devient au fil de l'histoire une base mobile acquise par le joueur.
Chaque objectif peut être relevé par le combat, la diplomatie, la discrétion ou encore des stratagèmes et déguisements pour franchir les zones interdites. L'équipement se fabrique, tandis que des objets dissimulés se découvrent en fouillant attentivement les environnements. Le monde ouvert offre une grande liberté de mouvement, et les compagnons apportent leurs connaissances des factions ainsi que leur influence pour débloquer de nouvelles voies.
Les affrontements se déroulent en temps réel, avec une pause tactique permettant de planifier les actions et d'exploiter les faiblesses ennemies. Trois profils de combat modifient l'expérience : Tactical donne un contrôle total sur l'équipe et la caméra, Focused concentre l'attention sur le protagoniste tandis que les compagnons agissent de manière autonome, et Hybrid propose un équilibre entre les deux. Des réglages supplémentaires permettent d'ajuster le niveau de difficulté global.
Game Modes
Le jeu est exclusivement disponible en mode solo. Les profils de combat incluent Tactical pour une gestion complète de l'équipe, Focused pour privilégier le protagoniste, et Hybrid pour combiner les deux approches. Les niveaux de difficulté vont du mode Histoire, axé sur le déroulement du récit, au mode Tacticien, qui renforce le défi par une gestion plus stricte des ressources et des adversaires.
Ces options permettent d'adapter le combat et la progression sans modifier la structure solo du titre. Aucun élément multijoueur n'est présent dans les systèmes vérifiés.
Story and World
L'intrigue débute sur Teer Fradee avant de se poursuivre sur le continent, où le joueur s'évade et se retrouve au cœur des tensions politiques entre factions rivales. Les lieux présentent des environnements et des populations distincts, marqués par les conflits et la maladie. Les choix effectués lors des alliances et des rencontres influencent le déroulement de l'histoire, tandis que les relations avec les compagnons évoluent selon les décisions prises.
Huit compagnons rejoignent l'équipe au fil de l'aventure. Chacun possède son propre passé, ses compétences et sa vision du monde, ce qui impacte les interactions avec les différentes factions. Leur équipement, leurs attributs et leurs rôles au combat sont personnalisables, et leurs opinions varient en fonction des actions du joueur, pouvant renforcer les liens ou entraîner leur départ.
Is It Worth Playing?
GreedFall: The Dying World a reçu un accueil mitigé. Les critiques soulignent la richesse narrative, l'écriture des compagnons et la flexibilité du système de talents, tout en pointant du doigt la sensation de combat et certains problèmes techniques présents au lancement. Le jeu convient particulièrement aux joueurs qui apprécient les récits fondés sur les choix, la gestion des compagnons et les multiples approches possibles dans un RPG solo.
Ceux qui recherchent une action en temps réel très aboutie ou un contenu post-lancement abondant risquent d'être moins satisfaits. Disponible sur PS5, le titre propose les fonctionnalités décrites sans modes ni saisons supplémentaires confirmés à ce jour. Il s'adresse avant tout aux amateurs d'aventures narratives qui privilégient la planification et les relations plutôt que le spectacle pur du combat.