GreedFall : The Dying World est un action RPG solo se déroulant dans un univers fantastique inspiré de l'Europe du XVIIe siècle. Le joueur crée son personnage et suit une intrigue dont les choix influencent les alliances et les dénouements, dans un récit préquelle qui se déroule plusieurs années avant le premier opus.
Gameplay
La création de personnage permet de personnaliser l'apparence ainsi que les attributs, les talents et les compétences qui déterminent l'interaction avec le monde. La progression repose sur le développement des relations avec les compagnons, dont les compétences viennent compléter les choix du joueur lors des explorations et des résolutions de conflits. La diplomatie constitue un moyen privilégié de régler les différends, tandis que le système d'artisanat autorise la fabrication et l'amélioration d'équipements adaptés à différents styles de jeu. Des chemins cachés et des zones interdites s'ouvrent grâce à la discrétion, aux déguisements et à la résolution astucieuse des problèmes, plutôt que par la confrontation directe. Le continent, ravagé par une étrange maladie, abrite plusieurs factions - la Bridge Alliance, Theleme et les Nauts - qui occupent des territoires distincts et réagissent aux actions du joueur.
Les combats se déroulent en temps réel avec la possibilité de les mettre en pause pour planifier les actions, offrant un contrôle complet sur un groupe de quatre personnages. Des arbres de compétences et une gestion de l'équipement permettent de varier les builds, tandis que des curseurs de difficulté ajustent les dégâts infligés et subis. Des options d'accessibilité incluent un mode invincible et des réglages modifiant le comportement des compagnons, entre contrôle direct et actions plus autonomes.
Modes de jeu
L'expérience principale repose sur une campagne solo centrée sur les choix narratifs et l'exploration libre. Les niveaux de difficulté proposent différents styles de jeu, dont un mode Tactique qui exige une gestion active du groupe et un mode Focalisé qui privilégie le contrôle individuel des personnages. Des options de comportement autonome des compagnons permettent d'adapter les affrontements pour les joueurs préférant moins intervenir directement. Ces réglages s'intègrent aux systèmes d'artisanat, de persuasion et de découverte, offrant plusieurs parcours à travers les quêtes et les régions.
Histoire et univers
L'histoire se déroule sur le continent insulaire de Gacane, où le joueur incarne un sage issu d'un clan isolé, au milieu des tensions grandissantes entre puissances coloniales et populations locales. Chaque alliance nouée influence durablement les quêtes disponibles et l'état du monde, tandis que la menace du malichore façonne à la fois l'environnement et les motivations des factions. L'exploration récompense l'investigation des villages, des ruines et des sites naturels, révélant l'histoire du monde à travers les dialogues et le level design.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient les récits influencés par les choix et les systèmes de personnalisation dans un cadre solo. Le combat tactique et les interactions avec les compagnons apportent de la profondeur à ceux qui recherchent des mécaniques de groupe, tandis que la diplomatie et l'artisanat offrent des alternatives aux approches combat. La version finale a suivi une longue période d'accès anticipé durant laquelle les retours des joueurs ont permis d'ajuster les systèmes et l'équilibre. Quelques problèmes techniques, comme des bugs occasionnels, sont encore signalés après le lancement, mais la richesse narrative et la profondeur de la personnalisation restent des points forts. Ceux qui apprécient un univers détaillé et des décisions aux conséquences marquées y trouveront le plus d'intérêt, notamment sur Xbox Series X|S où les modes de performance permettent d'arbitrer entre qualité graphique et fluidité.