GreedFall: The Dying World est un action RPG solo se déroulant dans un univers fantastique inspiré de l'Europe du XVIIe siècle. Le joueur incarne un sage doneigad originaire de l'île de Teer Fradee, capturé par des forces étrangères et entraîné malgré lui dans les conflits du Vieux Continent. Le jeu met l'accent sur les choix narratifs, les relations avec les compagnons et la liberté d'approche dans un monde ouvert situé sur le continent de Gacane.
Gameplay
La création de personnage permet de personnaliser l'apparence, les attributs, les talents et les capacités avant de débuter l'aventure. La progression invite à explorer des lieux variés, comme l'observatoire scientifique d'Olima, la capitale portuaire Uxantis des Nauts ou les ruines antiques qui jalonnent les routes de Thynea. Un navire, la Constanzia, devient au fil de l'histoire le quartier général mobile du joueur.
Chaque objectif peut être résolu par le combat, la diplomatie, l'artisanat, la discrétion ou le déguisement. Les alliances nouées avec les différentes factions influencent le déroulement des événements et l'accès aux ressources ou aux informations. Le joueur recrute des compagnons qui apportent leurs connaissances et leur influence, tandis que leurs histoires personnelles et leurs liens évoluent selon les décisions prises.
L'exploration révèle des trésors cachés et des opportunités annexes qui s'articulent autour de l'intrigue principale : empêcher l'extermination du peuple du protagoniste. Le monde est marqué par des nations puissantes en guerre et une maladie mystérieuse, créant des conflits complexes qui récompensent l'investigation et la planification.
Game Modes
Le combat se déroule en temps réel avec une option de pause tactique permettant d'organiser ses actions. Trois profils de combat sont proposés pour adapter l'expérience. Le mode Tactique offre un contrôle total sur la caméra et les compagnons. Le mode Focalisé centre l'action sur le protagoniste tandis que les alliés agissent de manière autonome. Le mode Hybride combine les deux approches.
Des réglages supplémentaires permettent d'ajuster les dégâts, l'invincibilité et la difficulté globale. Le mode Histoire privilégie le récit en réduisant la pression du combat, tandis que le mode Tacticien renforce le défi pour les joueurs en quête de profondeur stratégique. Ces options peuvent être modifiées à tout moment.
La gestion des compagnons ne se limite pas au combat. Le joueur peut équiper et personnaliser leurs tenues, leurs attributs et leurs spécialités. Les relations se construisent au fil des décisions partagées et peuvent évoluer vers des liens plus profonds ou des conflits qui influencent leur disponibilité et les embranchements de l'histoire.
Story and World
L'histoire se déroule trois ans avant les événements du premier GreedFall et adopte le point de vue d'un natif de Teer Fradee. Capturé par les renaigsa du Vieux Continent, le protagoniste s'évade et parcourt le continent de Gacane à la recherche de moyens pour protéger son clan. Guerres, maladies et rivalités entre nations puissantes forment le contexte des alliances et des trahisons.
Huit compagnons rejoignent le groupe au cours de l'aventure. Chacun possède un passé, des convictions et des secrets liés aux factions du continent. Leurs interventions influencent l'issue des quêtes et ouvrent de nouvelles voies grâce à leurs contacts. Les liens se renforcent ou s'affaiblissent selon les actions du joueur, avec la possibilité de développer des amitiés durables ou des relations romantiques.
Le décor s'étend au-delà de l'île du premier opus vers des régions variées reliées par la Constanzia. Des factions comme les Nauts et la Congrégation des Marchands jouent un rôle aux côtés d'autres groupes, la diplomatie s'avérant souvent aussi efficace que la force.
Is It Worth Playing?
GreedFall: The Dying World s'adresse aux amateurs de RPG narratifs centrés sur les choix et leurs conséquences. Les profils de combat flexibles et les nombreuses options de personnalisation s'adaptent à différents styles de jeu, du contrôle tactique précis à une action plus fluide. Les interactions entre compagnons et les dynamiques de faction offrent un fort potentiel de rejouabilité.
Le jeu est sorti en version finale en mars 2026 après une période d'accès anticipé. Les retours soulignent des bugs persistants et des problèmes de performances sur certaines plateformes, tout en saluant l'histoire, la conception du monde et les systèmes de progression. Il propose une expérience solo conséquente axée sur l'exploration et les décisions liées aux personnages, sans éléments multijoueurs ni contenu saisonnier.
Les joueurs attirés par des systèmes de compagnons détaillés, des options diplomatiques et une difficulté ajustable trouveront le cycle de jeu gratifiant. Ceux sensibles à la finition technique risquent en revanche d'être freinés, notamment lors de sessions prolongées. Le titre constitue un prequel autonome qui enrichit l'univers sans nécessiter de connaissances préalables sur la série.