Guild Wars 2 : Janthir Wilds constitue la cinquième extension du MMORPG free-to-play Guild Wars 2. Les joueurs y incarnent le Wayfinder, agent de l'Astral Ward, et se rendent dans les îles encore inexplorées de Janthir afin de tisser des alliances au sein de la toute nouvelle Tyrian Alliance. L'extension met l'accent sur l'exploration de territoires accidentés parsemés de ruines mursaat, sur la rencontre avec les kodan des basses terres et sur l'ajout de systèmes pratiques qui enrichissent la progression du personnage et le quotidien du jeu.
Gameplay
Le cœur du gameplay repose sur les déplacements en monde ouvert, les combats et la gestion des ressources au sein des nouvelles cartes de Janthir Wilds. Les joueurs y affrontent des créatures hostiles tout en découvrant des secrets dissimulés dans des paysages périlleux. L'extension introduit la lance à deux mains comme arme terrestre utilisable par toutes les professions ; chaque classe dispose de compétences uniques qui facilitent le passage entre les configurations terrestres et aquatiques, augmentant la variété des builds sans nécessiter de nouveaux emplacements de personnage.
Le système phare est le homestead, une instance personnelle liée au compte qui permet de décorer des bâtiments, de cultiver des terres et d'accéder à des fonctionnalités partagées telles que des nœuds de récolte et des parcelles de jardinage synchronisés avec les instances de maison existantes. Le warclaw bénéficie d'une nouvelle ligne de maîtrise et d'un parcours d'acquisition revu, lui conférant des aptitudes adaptées à l'exploration comme au combat contre des adversaires coriaces. De nouvelles reliques enrichissent encore les effets des builds, encourageant l'expérimentation lors des expéditions vers la colonie des kodan des basses terres.
Modes de jeu
Janthir Wilds s'intègre directement aux modes existants de Guild Wars 2. En JcE, les nouvelles cartes et lignes de maîtrise soutiennent les événements dynamiques, les chapitres d'histoire et la progression par maîtrise, récompensant l'exploration et les combats répétés. Les améliorations du warclaw se révèlent particulièrement utiles pour parcourir les vastes étendues et affronter des groupes d'ennemis.
Le McM profite du nouvel éventail de compétences du warclaw, autrefois réservé à ce mode et désormais disponible partout avec une meilleure mobilité et de nouvelles options de combat. Le JcJ structuré reste inchangé, mais bénéficie des nouvelles compétences de lance pour renouveler les choix tactiques en match. L'ensemble du contenu met en valeur les éléments coopératifs et compétitifs déjà présents plutôt que d'ajouter des modes distincts.
Histoire et exploration
L'histoire suit la création de la Tyrian Alliance après les conflits contre les Kryptis. Les dirigeants envoient le Wayfinder à Janthir pour recruter de nouveaux alliés, tandis que la Cour des Sorciers et l'Astral Ward gagnent en visibilité. Les expéditions visent à se lier d'amitié avec les kodan des basses terres et à reconstituer des fragments de l'histoire de Tyria au milieu des ruines et d'une faune hostile. Cette trame mêle progression personnelle et enrichissement du monde, récompensant ceux qui interagissent avec l'environnement et ses habitants.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les joueurs qui apprécient les MMORPG axés sur la personnalisation du personnage, les déplacements à dos de monture et les systèmes de logement persistants y trouveront des ajouts substantiels. La lance et les maîtrises du warclaw offrent une variété immédiate en combat et en déplacement, tandis que le homestead constitue un espace dédié à un investissement à long terme, partagé sur l'ensemble du compte. L'extension continue de recevoir des mises à jour scénaristiques et s'intègre parfaitement aux systèmes de progression existants.
Ceux qui recherchent de nouvelles options de combat terrestre ou une expérience de monture renouvelée en tireront le plus grand profit, surtout s'ils participent déjà aux activités en monde ouvert ou au McM. Le contenu convient aussi bien aux aventuriers solitaires qu'aux groupes axés sur la construction d'alliances et l'achèvement des cartes. Proposée dans le cadre du modèle free-to-play du jeu de base avec un accès payant à l'extension, elle reste accessible aux joueurs intéressés.