HUMANKIND est un jeu de stratégie 4X au tour par tour dans lequel les joueurs font évoluer une civilisation du Néolithique jusqu'à l'époque contemporaine, en traversant six périodes historiques. Le pack Cultures d'Afrique enrichit la sélection avec six nouvelles cultures issues du continent, chacune rattachée à une ère précise et dotée d'une affinité qui influence l'expansion, la production, le commerce ou le combat.
Gameplay
La partie débute avec une tribu nomade au Néolithique. Après avoir rempli les premiers objectifs, le joueur fonde sa première ville. À chaque ère, il choisit une culture parmi un panel grandissant d'options. Les six ajouts du pack Cultures d'Afrique s'intègrent naturellement à ce système : les Bantous, en ère 1, favorisent une expansion rapide et une croissance démographique ; les Garamantes, en ère 2, excellent dans l'agriculture et l'adaptation aux milieux arides ; les Swahilis, en ère 3, tirent parti des réseaux marchands côtiers ; les Massaïs, en ère 4, renforcent les traditions pastorales des savanes ; les Éthiopiens, en ère 5, apportent des bonus militaristes pour la défense et les campagnes ; enfin, les Nigérians, en ère 6, exploitent la diversité des terres agricoles.
Les systèmes de base reposent sur la gestion des ressources : nourriture, industrie, or, science et influence. Les villes s'étendent sur des cartes générées procéduralement, où le terrain influe sur le développement et les affrontements. Les combats se déroulent en séquences tactiques limitées à trois tours, permettant aux unités de tirer parti du relief, du positionnement et des unités emblématiques propres à chaque culture. Des événements narratifs introduisent des choix qui affectent les relations avec les peuples indépendants et les civilisations rivales. Le pack ajoute cinq nouvelles merveilles, sept peuples indépendants et quinze événements narratifs qui s'intègrent sans modifier la boucle principale de progression par ères et d'accumulation de renommée.
Modes de jeu
Le jeu propose des campagnes solo contre l'IA sur des cartes personnalisables, avec des réglages pour le nombre de continents, la densité d'îles et le niveau des mers. Le multijoueur permet des parties en ligne avec des amis ou dans des salons publics, en coopération ou en compétition pour atteindre les conditions de victoire. Les règles standard incluent une limite de tours qui encadre la durée des parties tout en laissant plusieurs voies de victoire : renommée, contrôle territorial ou avancées technologiques. La génération de carte et les niveaux de difficulté adaptent le rythme et la difficulté pour les parties solo comme en groupe.
Cultures et merveilles du pack Afrique
Les six cultures ajoutées apportent chacune une dynamique de jeu spécifique. Les Bantous facilitent une expansion territoriale rapide dès les premières ères. Les Garamantes permettent de maintenir une agriculture viable dans les zones arides grâce à des systèmes hydrauliques adaptés. Les Swahilis profitent du commerce à longue distance le long des côtes orientales. Les troupeaux massaïs s'épanouissent dans les plaines ouvertes grâce à une gestion pastorale efficace. Les Éthiopiens misent sur l'expansion militaire pour assurer leur indépendance et leur croissance. Les Nigérians exploitent une production agricole diversifiée sur des terrains variés. Ces cultures s'accompagnent de cinq nouvelles merveilles offrant des bonus uniques une fois construites : le mont Kilimandjaro, les chutes Victoria, le rocher de Zuma, le lac Natron et la grande mosquée de Djenné. De nouvelles musiques viennent également enrichir les ères et événements concernés.
En vaut-il la peine ?
Les retours des joueurs sur Steam affichent une note globale mitigée, issue de milliers d'avis, mais les évaluations récentes sont très positives depuis les mises à jour qui ont amélioré la stabilité et l'équilibrage. Le jeu séduit particulièrement ceux qui aiment tester des combinaisons culturelles à travers les ères plutôt que de suivre des civilisations figées. Le pack Cultures d'Afrique apporte une variété appréciable pour les joueurs ayant déjà exploré le contenu de base, notamment ceux attirés par les thématiques historiques africaines. Il constitue un bon choix pour les amateurs de stratégie 4X recherchant un système de combat tactique et une progression flexible, surtout après les correctifs récents. Les nouveaux venus dans le genre peuvent préférer commencer par le jeu de base avant d'ajouter ce contenu additionnel.