HUMANKIND est un jeu de stratégie historique au tour par tour dans lequel le joueur guide une civilisation depuis le Néolithique jusqu'à l'époque contemporaine. Son principal attrait repose sur un système de combinaison de cultures : à chaque ère, le joueur choisit une nouvelle culture historique qu'il superpose aux précédentes pour façonner un empire unique, plutôt que de suivre une trajectoire prédéfinie.
Gameplay
La progression s'articule autour d'étoiles à gagner dans différentes affinités (agraire, militariste, scientifique, etc.) afin d'avancer d'une ère à l'autre. Chaque culture apporte une unité emblématique dotée de capacités spéciales, un quartier emblématique qui modifie le développement des villes et un trait de legs qui persiste. Cette superposition génère des styles de jeu très variés, qu'il s'agisse de bâtisseurs précoces concentrés sur les infrastructures ou de marchands et diplomates plus tardifs tournés vers le commerce et les alliances.
L'exploration commence dès la période néolithique avec des avant-postes et des revendications territoriales. Au fil des ères, le joueur gère ses ressources, construit des quartiers, progresse dans les technologies et les institutions, et réagit aux événements historiques par des choix moraux qui influencent la stabilité et la renommée. Les merveilles naturelles offrent des bonus lorsqu'elles sont découvertes, tandis que les merveilles construites rapportent une importante récompense de renommée. Les combats se déroulent directement sur la carte du monde sous forme d'engagements tactiques : les armées peuvent être décomposées pour commander chaque unité individuellement, des renforts peuvent arriver sur plusieurs tours et des engins de siège permettent de prendre les villes.
La personnalisation du dirigeant ajoute une touche personnelle : l'avatar évolue visuellement au rythme de la civilisation et débloque des éléments cosmétiques via une progression méta, utilisables en multijoueur.
Modes de jeu
Le mode standard propose des campagnes solo qui débutent au Néolithique et s'achèvent à l'époque contemporaine. La victoire dépend uniquement de la renommée accumulée grâce aux étoiles d'ère, aux merveilles, aux batailles et aux décisions marquantes. Le multijoueur accueille jusqu'à huit participants et applique le même système de score basé sur la renommée dans un contexte compétitif.
Des formats plus courts existent : parties blitz limitées à un nombre fixe de tours (par exemple 75 tours) et scénarios comme la guerre de Cent Ans, centrés sur des objectifs précis dans un temps restreint. Ces variantes permettent de découvrir les mécaniques principales sans s'engager dans une campagne complète.
Key Mechanics and Features
Les peuples indépendants agissent comme des factions mineures sur la carte et peuvent être approchés par la diplomatie ou le conflit, enrichissant la gestion de l'expansion et du territoire. Le combat met l'accent sur le positionnement et la variété des unités ; les unités emblématiques confèrent des avantages spécifiques selon les cultures dans les affrontements terrestres, maritimes ou aériens. Le système de renommée regroupe toutes les actions en un seul critère de fin de partie, récompensant les performances régulières dans les domaines militaire, économique et culturel plutôt que des conditions de victoire étroites.
Les mises à jour ont amélioré le rythme des combats, les mécaniques de soutien à la guerre et le comportement de l'IA, tout en ajoutant des adversaires IA personnalisables et des ajustements de stabilité. Ces évolutions préservent la profondeur tactique et la planification à long terme tout en renforçant l'équilibre pour les parties répétées.
Vaut-il le coup ?
HUMANKIND s'adresse aux joueurs en quête d'un 4X historique riche, axé sur la personnalisation et la rejouabilité grâce à la diversité des parcours culturels. Le système de combat tactique et la progression fondée sur la renommée offrent des décisions significatives à chaque étape, de l'expansion initiale aux conflits de fin de partie. Le soutien continu par des correctifs a résolu les premiers problèmes de rythme et d'IA, aboutissant à une expérience plus aboutie qui encourage l'expérimentation de différentes combinaisons culturelles.
Ceux qui recherchent une alternative aux jeux de civilisation traditionnels apprécieront particulièrement le changement de culture à chaque ère et les combats intégrés à la carte. Le multijoueur ajoute une tension compétitive pour les groupes, tandis que le mode solo propose de longues campagnes. Le jeu reste pleinement jouable avec son contenu actuel et constitue un choix solide pour les amateurs de stratégie qui apprécient l'authenticité historique alliée à des récits façonnés par le joueur.