In Fear I Trust Episode 2 est une aventure horrifique en vue subjective se déroulant dans un établissement scolaire. Le joueur y explore les souvenirs fragmentés de Nikolay pour reconstituer un passé trouble, à travers enquêtes et indices glanés dans le décor. L'histoire poursuit le parcours du protagoniste, confronté aux expériences menées sur des enfants pendant sa scolarité et qui auraient accentué leur agressivité. Une photographie d'une ancienne camarade ravive ses réminiscences et soulève des questions sur le rôle du proviseur et ses liens éventuels avec la société VERSA.
Gameplay
Incarnant le Patient n°17, le joueur arpente couloirs et salles de classe pour fouiller les lieux et interagir avec les objets. La progression repose sur l'exploration et la résolution d'énigmes : examiner des éléments, combiner des objets, déchiffrer carnets et notes. Les souvenirs de Nikolay apparaissent sous forme de visions qui livrent des indices et font avancer le récit. L'ambiance pesante de l'école abandonnée prime sur toute forme d'action ou de combat.
Chaque avancée dépend de la compréhension des liens entre les expériences, les changements de comportement des élèves et les décisions du proviseur. La découverte de la photographie agit comme un déclencheur personnel qui renforce l'implication du joueur. Tout se déroule au sein de l'établissement, où l'histoire se reconstruit par l'observation minutieuse et la déduction.
Game Modes
Le titre propose une expérience solo linéaire, sans mode alternatif ni composante multijoueur. Le parcours suit une trame unique, rythmée par les révélations mémorielles et la résolution des énigmes. Aucune trajectoire alternative ni élément compétitif ne vient diversifier la narration.
Story and Setting
L'intrigue reste confinée à l'école, où Nikolay revisite par la mémoire le lieu des expériences. Carnets et notes d'élèves exposent les procédures ayant modifié le comportement des enfants vers plus d'agressivité. Le proviseur apparaît comme une figure centrale, potentiellement liée à VERSA. La photographie de la jeune fille introduit une dimension plus intime, alors que Nikolay tente de se remémorer son destin au milieu des événements. L'accent est mis sur l'horreur psychologique et l'enquête narrative plutôt que sur des menaces extérieures.
Is It Worth Playing?
Cet épisode s'adresse aux amateurs d'aventures subjectives axées sur les énigmes et la découverte narrative dans un cadre restreint et atmosphérique. L'expérience courte et ciblée forme un chapitre autonome qui approfondit les thèmes de la série : mémoire et secrets institutionnels. Les sessions rapides, centrées sur l'exploration et l'interprétation de l'histoire, profitent de mécaniques simples et d'un décor cohérent. Disponible à l'achat seul sur PC, le jeu ne reçoit plus de mises à jour. Il conviendra surtout aux passionnés d'aventures horrifiques privilégiant le récit environnemental et les défis logiques plutôt que l'action ou les systèmes complexes.