In Fear I Trust Episode 1 est une aventure thriller psychologique en vue subjective développée pour PC. Le joueur incarne Nikolay, Patient 17, qui se réveille dans une cellule fermée à clé, frappé d'amnésie sévère, au cœur d'un complexe abandonné datant de l'ère soviétique. L'expérience repose sur l'exploration, la résolution d'énigmes et la reconstitution d'une expérience classifiée à travers notes, documents et indices disséminés dans l'environnement.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir des couloirs et des pièces faiblement éclairés en interagissant avec les objets pour progresser. Les énigmes exigent de trouver des objets-clés ou de déchiffrer des informations dans des journaux et des rapports de laboratoire épars. Les déplacements sont lents et mesurés, invitant à observer attentivement les lieux plutôt qu'à agir rapidement. Un mode Rétrospective, activé à certains moments, révèle des fragments d'événements passés, mettant en lumière des inscriptions cachées ou des souvenirs résiduels des anciens occupants. Ces visions fournissent des indices essentiels sans recourir à une surenchère surnaturelle permanente. La narration est portée par des dialogues et des réflexions intérieures, accompagnant le dévoilement progressif de l'identité et des motivations du protagoniste. L'épisode se déroule dans une cellule, un cabinet médical et des laboratoires adjacents, où apparaissent les spectres des victimes du complexe.
Game Modes
Le titre se présente comme une expérience narrative solo, sans mode multijoueur ni compétition. La progression suit un chemin linéaire à travers les lieux de l'épisode, guidée par la résolution des énigmes et les révélations de l'histoire. Le mode Rétrospective est intégré au gameplay et s'active automatiquement à des moments précis pour faire avancer l'enquête. L'épisode 1 forme un tout cohérent centré sur le réveil et les premières découvertes, tandis que les épisodes suivants, vendus séparément, complètent l'intrigue globale. Aucune décision ni fin alternative n'existe dans cette partie, l'accent restant mis sur la résolution séquentielle des énigmes et la récupération de la mémoire.
Story and Setting
L'histoire débute lorsque le protagoniste signe un contrat pour une intervention médicale censée améliorer la vie de sa famille. À son réveil dans la cellule nauséabonde, le récit se concentre sur la découverte de la véritable nature de l'expérience scientifique soviétique. Les notes et contrats trouvés au fil de l'exploration dévoilent les formalités qui dissimulaient des intentions plus sombres. Les apparitions rencontrées dans le cabinet médical et les laboratoires sont les échos des victimes précédentes, dont les histoires se transmettent par des indices visuels et sonores rendus accessibles par la vision rétrospective. Le décor s'inspire de l'architecture institutionnelle délabrée de la Russie soviétique, avec ses panneaux effacés et son matériel abandonné, renforçant le sentiment d'isolement et d'angoisse.
Atmosphere and Presentation
L'éclairage reste volontairement faible, projetant de longues ombres sur les murs de béton et les installations métalliques pour accentuer la tension lors des déplacements. La conception sonore met l'accent sur les grincements, les échos lointains et la respiration haletante du protagoniste afin de préserver l'immersion sans recourir aux jump scares. Le moteur Unreal Engine restitue avec précision les textures rouillées et les documents usés, permettant un examen minutieux des indices. Les voix expriment la confusion et l'angoisse croissante de Nikolay face aux conséquences de l'expérience. Les séquences rétrospectives introduisent de légères distorsions visuelles qui distinguent les visions du passé du présent, enrichissant l'interprétation des énigmes.
Is It Worth Playing?
Ce jeu s'adresse aux amateurs d'aventures à énigmes méthodiques et de narration atmosphérique plutôt qu'aux amateurs d'action rapide. Sa structure linéaire et son accent mis sur l'investigation environnementale offrent un arc narratif contenu, centré sur un homme cherchant à retrouver son identité. Les retours des joueurs sont partagés : ils soulignent la qualité de la narration doublée et la conception des énigmes, tout en notant un rythme volontairement lent et parfois une certaine raideur des commandes. Ceux qui recherchent un thriller sombre et introspectif, ancré dans un contexte historique, trouveront la durée et l'ampleur de l'épisode adaptées à une session concentrée. Proposé comme premier épisode autonome, le jeu permet de découvrir ses mécaniques avant d'investir dans les suites. L'expérience récompense la patience par des révélations progressives plutôt que par un spectacle immédiat.