Kingdom Come: Deliverance II est un action-RPG se déroulant en Bohême au XVᵉ siècle, en pleine période de troubles civils. Le joueur y incarne Henry de Skalitz en vue à la première personne, au sein d'un vaste monde ouvert composé de deux régions explorables, plus étendues que dans le premier opus.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une simulation réaliste de la vie et des conflits médiévaux. Chaque action fait progresser les compétences du personnage en combat, discrétion, éloquence, crochetage, tir à l'arc ou encore forge. L'utilisation répétée d'une compétence augmente sa maîtrise et débloque des avantages ciblés, comme un crochetage plus rapide ou des dégâts accrus avec certaines armes.
Les affrontements se déroulent en temps réel et exigent de choisir la bonne direction d'attaque ou de parade au bon moment. L'arsenal comprend des épées courtes et longues, des masses, des armes d'hast, des arbalètes et les premières armes à feu. Les boucliers peuvent être associés à une arme à une main pour renforcer la défense. La victoire dépend davantage de l'entraînement préalable et de l'équipement que de la force brute.
Les dialogues et les interactions sociales reposent sur des statistiques telles que l'Oratoire, le Charisme, l'Intimidation, l'Apparence, la Coercition et la Domination. Plus ces valeurs sont élevées, plus les options de conversation se multiplient et influencent les réactions des PNJ. Un système de réputation suit le comportement et l'apparence du joueur, modifiant la manière dont les communautés réagissent lors des échanges ou des déplacements.
Des besoins vitaux comme manger, dormir et l'hygiène doivent être gérés au quotidien. Les activités de craft, notamment la forge, intègrent des mini-jeux qui récompensent la pratique et la gestion des matériaux. Le système de criminalité couvre le crochetage, le vol à la tire et d'autres actes illicites, avec des conséquences pouvant aller jusqu'à la poursuite ou l'emprisonnement.
Modes de jeu
Le jeu se joue intégralement en solo autour d'une campagne narrative dont les embranchements dépendent des choix et des compétences utilisées. Chaque objectif peut être abordé par la force, la discrétion, la persuasion ou une combinaison de ces approches, et les communautés de PNJ conservent le souvenir des interactions passées.
Un mode Hardcore optionnel permet de commencer une nouvelle partie avec une difficulté accrue et des règles plus strictes qui suppriment certains assistants de confort. Ce mode met l'accent sur la planification et la gestion des ressources tout au long de l'aventure.
Des mises à jour ont amélioré les mécaniques de discrétion, ajouté des options vestimentaires adaptées au jeu furtif et ajusté le confort des routines quotidiennes et du déroulement des quêtes. Ces changements s'intègrent directement à la structure solo existante sans en modifier le fonctionnement fondamental.
Exploration et progression
Le monde invite à explorer en profondeur villes, forêts et routes, où le joueur découvre des activités annexes et des événements dynamiques. L'apparence et les actions passées influencent la manière dont les habitants traitent le personnage, générant des conséquences organiques qui ouvrent ou ferment des opportunités.
Les arbres de compétences progressent par l'usage plutôt que par les quêtes seules. Les avantages obtenus aux paliers de niveau s'appliquent à des activités connexes et permettent d'affiner son style de combat, son influence sociale ou son efficacité en craft. La personnalisation de l'équipement s'articule avec ces systèmes via la forge et l'acquisition de matériel d'époque.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Kingdom Come: Deliverance II a reçu un accueil globalement favorable de la critique, qui souligne la richesse de ses systèmes et la cohérence des réactions du monde aux actions du joueur. Les retours des joueurs mettent également en avant une immersion convaincante pour ceux qui apprécient un rythme posé et des défis basés sur la maîtrise des compétences.
Le titre s'adresse aux amateurs de RPG réalistes en vue subjective, dotés de mécaniques interconnectées entre combat, dialogue et survie. Ceux qui recherchent une action plus rapide ou une progression simplifiée risquent de trouver la courbe d'apprentissage initiale exigeante, tandis que les passionnés d'exploration méthodique et de narration influencée par les conséquences y trouvent généralement une expérience durable.
Des correctifs réguliers continuent d'améliorer la stabilité, d'ajouter des fonctionnalités comme le barbier pour la personnalisation du personnage, et d'affiner des systèmes existants tels que la forge et la discrétion. Le jeu reste disponible sur PS5 avec un soutien actif incluant des ajustements d'équilibre et de nouveaux contenus intégrés à l'expérience principale.