Krater est un action-RPG de stratégie en escouade qui se déroule dans une Suède post-apocalyptique. Le joueur y dirige des équipes de survivants équipés de masques à gaz à travers des sites d'excavation périlleux et des quêtes. L'expérience repose sur un combat tactique en temps réel et une gestion fine des personnages, plutôt que sur un système de progression classique. L'extension Mayhem MK13 ajoute une nouvelle option hybride mêlant assassin de mêlée et DPS à distance, conçue pour compléter les rôles existants lors des affrontements rapprochés comme à longue portée.
Gameplay
Le combat se déroule en vue isométrique : toute l'escouade attaque simultanément, mais le joueur peut ajuster les cibles individuellement. Jusqu'à trois personnages actifs peuvent être déployés, issus des classes de base : le Bruiser en tank de première ligne, le Medikus en soigneur, le Slayer pour les dégâts de courte portée et le Regulator pour les tirs à distance. Des variantes mutantes de ces classes offrent des variantes de compétences. Au lieu de points d'expérience, les personnages s'améliorent grâce à des implants qui modifient leurs statistiques. La mort est définitive : les membres tombés doivent être remplacés rapidement par des recrues de réserve pour poursuivre les opérations.
Le Mayhem MK13 élargit ces possibilités en tant que premier personnage cybernétique d'une série à venir. Il combine les rôles d'assassin de mêlée et de DPS à distance, infligeant de lourds dégâts aussi bien au corps à corps qu'à distance. Sa capacité « frappe guidée » s'avère particulièrement efficace en coopération, en éliminant les menaces prioritaires que les autres membres de l'escouade ont immobilisées. Cette polyvalence soutient les tactiques d'assaut agressives et offre un soutien complémentaire aux tanks ou aux soigneurs lors des affrontements intenses. La boucle de jeu repose sur le positionnement de l'escouade, l'artisanat d'équipements et l'accomplissement de quêtes, tout en s'aventurant dans des zones à haut risque où les choix tactiques conditionnent la survie.
Game Modes
Le mode solo constitue le cœur de l'expérience : le joueur constitue et dirige son escouade à travers une série de quêtes et d'expéditions d'excavation dans un paysage en ruines. La gestion de l'équipe reste centrale, avec un besoin constant d'équilibrer les rôles et de réagir aux menaces en temps réel. Le mode coopératif permet à plusieurs participants de rejoindre une session, combinant leurs capacités pour affronter des adversaires puissants. Le Mayhem MK13 s'intègre naturellement à ces sessions en proposant des frappes de soutien qui tirent parti des compétences utilisées par les autres personnages.
Les personnages de réserve ajoutent une dimension supplémentaire à la préparation : le joueur peut faire entrer des renforts ou agrandir son effectif par des achats. Cette structure encourage l'expérimentation de différentes combinaisons de classes et d'implants pour répondre aux exigences variées des missions. Aucun mode compétitif ou versus n'existe en dehors du cadre coopératif.
The Mayhem MK13 Character
Conçu à partir d'extraits de connaissances d'un Mutant Slayer et doté de membres cybernétiques avancés, le Mayhem MK13 constitue un ajout polyvalent adapté aux opérations à haut risque. Il excelle comme allié de mêlée pour les tanks tout en servant de soutien à distance aux unités Medikus. Sa nature hybride permet de passer sans effort des assauts de corps à corps aux frappes de précision à distance, sans nécessiter de réorganisation majeure de l'équipe. Les joueurs qui privilégient un style agressif apprécient son potentiel de dégâts et ses compétences utilitaires pour progresser plus loin dans les zones difficiles.
Sa frappe guidée se distingue comme une capacité ciblée qui élimine les menaces retranchées lorsque les coéquipiers appliquent des effets de contrôle de foule. Cela en fait un personnage idéal pour les escouades coordonnées plutôt que pour le jeu en solo. En tant que première option cybernétique, il annonce de futures extensions tout en se concentrant sur les bénéfices tactiques immédiats au sein des classes existantes.
Is It Worth Playing?
Krater s'adresse aux joueurs qui apprécient la stratégie en temps réel en escouade combinée à une progression RPG via des implants et des mécaniques de mort permanente. Le gameplay récompense le positionnement précis et la synergie des rôles plutôt que les exploits individuels. Ceux qui recherchent un titre de 2012 intégrant des éléments de dungeon crawling et un support coopératif trouveront une expérience engageante dans son périmètre ciblé. L'extension Mayhem MK13 enrichit les options d'équipe, notamment pour les groupes qui coordonnent efficacement leurs capacités.
Le jeu ne bénéficie plus que de son état de sortie original, sans saisons ni mises à jour majeures annoncées. Il est disponible sur PC, où le jeu de base et ce personnage additionnel peuvent être acquis. Il convient aux amateurs de gestion tactique d'escouade dans un univers post-apocalyptique, mais peut sembler daté face aux productions plus récentes du genre. Les joueurs qui privilégient la profondeur en solo ou la flexibilité coopérative y trouveront le plus d'intérêt.