Last Train Home est un jeu de stratégie en temps réel en solo qui se déroule dans le chaos de l'après-Première Guerre mondiale. Le joueur y dirige un détachement de soldats tchécoslovaques à bord d'un train blindé, traversant la Sibérie pour rentrer chez eux au milieu de la guerre civile, des conditions extrêmes et d'un manque constant de ressources. Gestion du convoi, supervision de l'équipage et combats tactiques s'entremêlent tout au long d'une campagne découpée en chapitres.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la progression du train sur une carte en vue aérienne qui avance en temps réel. Chaque membre de l'équipage doit être affecté à des tâches essentielles : conduite, alimentation de la chaudière ou entretien, afin de maintenir la locomotive en mouvement. Les ressources collectées en route permettent d'améliorer les wagons et la machine, augmentant leur résistance, leur capacité de stockage et le confort des soldats.
Hors du train, le joueur forme des escouades qu'il envoie explorer des points d'intérêt. Ces lieux offrent la possibilité de récupérer du matériel, d'échanger des biens ou d'affronter des ennemis. Les combats se déroulent en temps réel et privilégient la préparation plutôt que la force brute, les adversaires étant souvent plus nombreux. Flanquements, utilisation d'explosifs et approches discrètes deviennent indispensables pour atteindre les objectifs sans subir de lourdes pertes.
Chaque soldat accumule de l'expérience au fil des missions. Des compétences se débloquent progressivement, l'équipement s'améliore grâce au butin, et des histoires personnelles se construisent à travers les grades et les médailles. Le moral et la santé exigent une attention constante via des activités à bord : artisanat, soins médicaux et périodes de repos.
Game Modes
Le jeu se compose exclusivement d'une campagne solo structurée en chapitres successifs. Chaque chapitre propose une série de missions en temps réel aux objectifs variés, mêlant déplacement sur la carte, collecte de ressources et affrontements directs. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode autonome.
Les missions associent le déplacement du train aux déploiements d'escouades. Le joueur doit constamment arbitrer entre l'avancée de la locomotive et le besoin d'explorer pour sécuriser des provisions. Les objectifs vont de la défense de positions à l'attaque d'avant-postes ennemis, toujours dans la limite des effectifs disponibles et de la nécessité de regagner le train avant que les conditions ne se dégradent.
The Siberian Journey
La progression s'étend sur le Transsibérien et les étendues sauvages environnantes. Le froid extrême et le terrain difficile affectent à la fois le fonctionnement du train et l'efficacité au combat. Villages et sites naturels servent de haltes où l'équipage peut refaire ses stocks et recueillir des informations.
Le développement des personnages enrichit la campagne. Chaque soldat possède un passé qui transparaît dans les dialogues et les choix, tandis que les améliorations du train reflètent la montée en puissance du groupe. À chaque chapitre, de nouvelles menaces et opportunités obligent à s'adapter en permanence.
Is It Worth Playing?
Last Train Home s'adresse aux joueurs qui apprécient de combiner gestion des ressources et décisions tactiques en temps réel dans un cadre historique. La campagne propose une expérience solo concentrée, sans interférence de fonctionnalités en ligne, et l'articulation entre l'entretien du train et les combats d'escouade crée un rythme particulier.
Les retours sont très positifs : la majorité des joueurs souligne la satisfaction des systèmes de progression et la difficulté de conduire une petite troupe à travers un territoire hostile. Ceux qui aiment un rythme posé et une attention portée au bien-être de l'équipage trouveront les mécaniques gratifiantes. Le jeu reste disponible sur PC sans signe d'abandon du support, ce qui en fait un choix solide pour les amateurs de stratégie en quête d'une campagne autonome.