Little Nightmares III - The Shores propose une aventure atmosphérique centrée sur le puzzle-platformer et l'horreur survival. Les joueurs incarnent les jeunes protagonistes Low et Alone et les guident à travers une région côtière enveloppée de brouillard, dominée par l'eau. Ils doivent traverser des rues inondées, des maisons abandonnées et des infrastructures submergées pour atteindre un phare lointain.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration, la résolution d'énigmes environnementales et l'évitement dans un décor façonné par la mer. Low est équipé d'un arc pour les interactions à distance, tandis qu'Alone manie une clé à molette adaptée aux tâches mécaniques et au combat rapproché. Ces outils permettent de surmonter des obstacles tels que des vannes grippées, des hélices en rotation et des passages verrouillés dans les égouts sous les rues.
L'eau occupe une place centrale. Certaines sections exigent un timing précis pour retenir sa respiration tout en progressant dans des pièces immergées et des conduites à fort débit. Les sangsues se déplacent en essaims et réagissent au moindre mouvement, obligeant à une position soignée et à des décisions rapides pour ne pas se faire repérer. Le Monstre des Sangsues représente une menace plus imposante qui patrouille dans les zones clés et nécessite des stratégies d'évitement coordonnées. La progression repose souvent sur l'utilisation de l'environnement lui-même, comme les courants ou les faiblesses structurelles, plutôt que sur l'affrontement direct.
L'atmosphère se construit grâce à une humidité constante, une visibilité réduite par le brouillard et le balayage intermittent du faisceau du phare. Chaque nouvelle zone introduit de nouveaux dangers liés au monde inondé, maintenant une tension élevée lors des traversées et des séquences d'énigmes.
Modes de jeu
Ce chapitre propose deux façons principales d'y jouer. Le mode coopératif en ligne permet à deux joueurs sur la même plateforme de contrôler Low et Alone simultanément, en partageant en temps réel les solutions d'énigmes et les tâches d'évitement. Le mode solo associe le joueur à un compagnon IA qui prend en charge le second personnage, l'aidant dans ses tâches tout en conservant les mêmes séquences d'énigmes et de poursuites.
Le mode coopératif met l'accent sur la communication et le timing entre les outils distincts des deux personnages. Le mode solo équilibre les défis autour du soutien fiable de l'IA tout en préservant la sensation d'isolement propre à l'univers horrifique. Les deux options couvrent l'intégralité du contenu sans restriction sur des sections spécifiques.
Univers et menaces
The Shores se déroule après les événements des chapitres précédents dans la Spirale. Low et Alone y arrivent par voyage miroir dans un lieu composé de bâtiments vides, de voies inondées et d'une influence marine persistante. Le phare constitue l'objectif immédiat, son faisceau perçant le brouillard comme un repère selon la carte de Low.
Les sangsues constituent le danger local dominant, prospérant dans les conditions humides et attirées par toute perturbation. Le Monstre des Sangsues les supervise et représente un risque plus grand lorsque les joueurs s'approchent trop près de son territoire. Ces éléments s'intègrent directement à la navigation et à la conception des énigmes, transformant les déplacements ordinaires en un risque calculé.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce chapitre s'adresse aux joueurs qui apprécient un puzzle-platformer réfléchi associé à une horreur atmosphérique et à des mécaniques basées sur la coopération. Les défis liés à l'eau introduisent une nouvelle tension à travers la gestion de l'apnée et l'évitement des essaims, tandis que les options coopératives et solo s'adaptent aux préférences pour un jeu partagé ou solitaire.
L'accueil réservé au jeu de base est mitigé : certains saluent l'extension du mode coopératif, d'autres notent des éléments familiers de la série. The Shores prolonge le voyage avec de nouveaux dangers environnementaux et une tonalité côtière distincte qui enrichit l'univers existant. Ceux qui sont attirés par une exploration tendue, une résolution d'énigmes basée sur des outils et des décors inquiétants y trouveront le plus d'intérêt, surtout s'ils ont déjà exploré les parties précédentes de Little Nightmares III.
- Sections sous-marines limitées par l'apnée
- Essaims de sangsues et le Monstre des Sangsues comme menaces principales
- Énigmes basées sur les outils : arc et clé à molette
- Coopération en ligne ou compagnon IA en solo