Men of War: Assault Squad est un jeu de stratégie en temps réel centré sur les combats tactiques de la Seconde Guerre mondiale. Le MP Supply Pack Alpha constitue sa première extension officielle et propose cinq cartes multijoueur dédiées, adaptées aux affrontements compétitifs selon différentes tailles d'équipes. Ces ajouts mettent l'accent sur des rencontres équilibrées dans des environnements variés, des plaines gelées aux îles en passant par les nœuds ferroviaires.
Gameplay
Les joueurs dirigent des escouades et des véhicules dans des batailles de grande ampleur où le positionnement et la gestion des ressources font la différence. Le cœur du jeu repose sur le déploiement d'unités issues de cinq factions, chacune disposant de véhicules, d'infanterie et de capacités spécifiques. Le contrôle direct permet de prendre la main sur n'importe quel soldat, char ou pièce d'artillerie pour viser et se déplacer avec précision au cœur des combats. Les environnements réagissent aux explosions et aux tirs lourds, ouvrant de nouvelles lignes de vue ou créant des abris lorsque les structures s'effondrent.
Des points de ressources disséminés sur les cartes alimentent les renforts, incitant les joueurs à sécuriser et défendre les zones clés tout en coordonnant leurs attaques. L'infanterie excelle dans les captures en combat rapproché, tandis que les unités blindées apportent une puissance de feu importante mais demandent une utilisation prudente face aux armes antichars. Le système récompense les tactiques combinées plutôt que le déploiement massif d'un seul type d'unité.
Modes de jeu
Assault Zones impose aux équipes de capturer et de conserver des zones marquées par des drapeaux. Les unités d'infanterie doivent pénétrer dans ces cercles pour les revendiquer, et l'équipe qui contrôle le plus de points marque des points au fil du temps jusqu'à atteindre le seuil de victoire. Le mode Combat met l'accent sur l'élimination, récompensant la destruction des unités ennemies, avec une prime plus élevée pour les cibles de grande valeur comme les chars.
Le MP Supply Pack Alpha fournit des cartes conçues pour ces modes. Winter Fields accueille les duels 1v1 sur un terrain enneigé et dégagé. Plateau convient aux affrontements 2v2 grâce à ses positions en hauteur. Crossing et Saipan sont destinés aux batailles 3v3, cette dernière mettant en scène un environnement tropical insulaire. Train Station complète l'extension pour les confrontations 5v5 autour d'une importante gare de triage.
Cartes multijoueur et équilibre
Chaque nouvelle carte présente des défis géographiques qui influencent la stratégie. Winter Fields favorise les forces mobiles sur des étendues plates, tandis que Plateau récompense le contrôle des hauteurs. Crossing oblige à franchir des cours d'eau ou des goulets d'étranglement, Saipan introduit une végétation dense et des éléments côtiers, et Train Station offre un couvert industriel avec de multiples voies d'approche. Ces conceptions encouragent des engagements variés adaptés au nombre de joueurs supporté, sans avantager une faction en particulier.
Les parties vont des petits duels aux affrontements d'équipe plus importants, permettant aux joueurs de s'entraîner aux mécaniques de base avant de s'engager dans des groupes plus nombreux. Les cartes s'intègrent aux factions existantes pour mettre en valeur leurs atouts, comme le déploiement rapide des chars légers japonais ou les options de soutien aérien américain.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Cette extension s'adresse aux joueurs qui apprécient un multijoueur tactique détaillé dans un cadre de Seconde Guerre mondiale. Les cartes ajoutées offrent de nouvelles options compétitives pour Assault Zones et Combat sans modifier les mécaniques de base. L'accueil réservé au jeu original reste globalement positif auprès de ceux qui apprécient sa profondeur dans le contrôle des unités et la variété des factions. L'activité multijoueur dépend des serveurs communautaires, le support officiel ayant cessé il y a plusieurs années. L'extension convient aux passionnés de tactique en temps réel qui privilégient l'intervention directe sur le champ de bataille plutôt que des commandes simplifiées, même si les nouveaux venus peuvent trouver la courbe d'apprentissage exigeante en raison de l'importance accordée à la coordination interarmes.