Men of War: Assault Squad - Skirmish Pack 2 propose cinq missions de type escarmouche pour le jeu de tactique en temps réel sur la Seconde Guerre mondiale. Chacune met en avant une faction majeure et privilégie des opérations de sabotage qui exigent une préparation minutieuse plutôt que des assauts directs.
Gameplay
Le joueur contrôle directement des soldats et des véhicules tout en donnant des ordres à des groupes plus importants sur des champs de bataille détaillés. Les missions mettent l'accent sur l'infiltration derrière les lignes ennemies, l'élimination ciblée de personnages clés, la perturbation des convois de ravitaillement et la prise de positions stratégiques en appui d'offensives plus larges. À chaque tentative, la disposition du terrain, les défenses et les itinéraires de patrouille varient, obligeant à adapter constamment ses choix tactiques. Cette variabilité renouvelle l'expérience sur une même carte.
La gestion des ressources et le positionnement des unités restent essentiels face à des menaces changeantes. Le contrôle direct permet de synchroniser précisément les embuscades ou les replis, tandis que les ordres au niveau de l'escouade gèrent les manœuvres d'ensemble. Les objectifs de sabotage ajoutent une dimension de risque : toute détection peut rapidement dégénérer en fusillade intense où le timing et le positionnement sont déterminants.
Game Modes
Le mode Escarmouche constitue le cœur de ce pack. Chacune des cinq missions forme un scénario autonome dont les objectifs diffèrent des configurations défensives ou offensives habituelles du jeu de base. Aucun champ de bataille multijoueur ni mode supplémentaire n'est inclus.
La conception privilégie des défis en solo qui récompensent les tentatives répétées grâce à des changements aléatoires dans le placement des ennemis et des points stratégiques. Cette structure favorise des sessions prolongées axées sur l'affinement des approches plutôt que sur une progression linéaire.
Factions et détails des missions
Chaque faction majeure reçoit une mission. Avalanche place les forces américaines dans des conditions difficiles. Kharkov confronte l'Allemagne à la nécessité de freiner l'avancée soviétique. Scheldt engage le Royaume-Uni autour de points d'eau stratégiques. Debrecen confie aux Soviétiques le soutien d'une offensive en cours. Peleliu conclut l'ensemble avec une mission japonaise centrée sur le sabotage en milieu insulaire.
- Avalanche (USA)
- Kharkov (Allemagne)
- Scheldt (Royaume-Uni)
- Debrecen (Union soviétique)
- Peleliu (Japon)
Ces scénarios conservent l'accent de la série sur l'équipement et les unités historiques tout en adaptant les objectifs à l'infiltration et à la perturbation plutôt qu'aux grandes batailles rangées.
Est-ce intéressant d'y jouer ?
Ce pack s'adresse aux propriétaires du jeu de base qui souhaitent enrichir leur expérience en escarmouche. Son principal atout réside dans la rejouabilité de chaque mission, due aux variations des défenses et des patrouilles, ce qui convient aux joueurs aimant tester différentes compositions d'unités et différents timings. Ceux qui recherchent une campagne ou des cartes multijoueur y trouveront moins de contenu, la portée restant limitée à ces cinq scénarios de sabotage. Le pack correspond à la version originale de 2011, sans mises à jour ni extensions spécifiques.