Metro Exodus The Two Colonels propose une expérience de tir à la première personne centrée sur les tunnels post-apocalyptiques de Novosibirsk. Ce chapitre linéaire enrichit la série Metro par des éléments de survie, la gestion des ressources et des affrontements contre des mutants dans des espaces confinés. Le joueur incarne d'abord le colonel Khlebnikov pendant les derniers jours précédant la Saint-Sylvestre, puis le colonel Miller qui revient sur ces événements un an plus tard. Le récit s'articule autour des réserves décroissantes de substance verte protectrice contre les radiations, de la menace grandissante des mutants et de la substance visqueuse qui obstrue les passages.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration et les combats dans des environnements souterrains exigus. La progression est volontairement mesurée, dictée par des couloirs étroits et une visibilité réduite. Les affrontements alternent entre tirs directs et gestion rigoureuse des munitions et des ressources. L'ajout marquant reste le lance-flammes, qui sert à la fois à dégager les passages encombrés de substance et à repousser des mutants agressifs comme les vers capables de submerger rapidement le joueur. Son utilisation nécessite une séquence d'action précise, comparable aux autres outils de la série, ce qui ajoute une phase de préparation avant chaque engagement. La tension naît des dangers environnementaux constants - exposition aux radiations, apparitions soudaines d'ennemis - et pousse à une progression prudente, en tirant parti du couvert dans cet univers claustrophobique.
Les options de discrétion coexistent avec les approches agressives, laissant au joueur le soin d'évaluer les risques face aux survivants humains ou aux créatures mutées. Des journaux et des éléments de narration environnementale apportent du contexte sans interrompre le rythme. L'expérience privilégie l'atmosphère plutôt que la liberté d'exploration, avec une progression linéaire qui guide le joueur à travers des lieux clés tout en maintenant la pression liée aux ressources limitées et aux forces hostiles.
Game Modes
The Two Colonels se présente comme un chapitre narratif solo, sans composante multijoueur ni mode compétitif. La progression suit un chemin strictement linéaire qui alterne entre deux périodes, entièrement consacré à la narration et aux défis successifs. Des réglages de difficulté sont disponibles via les options classiques, mais la structure reste identique d'une partie à l'autre. Aucun contenu saisonnier ni mode supplémentaire n'a été ajouté depuis la sortie, le contenu restant une extension autonome du jeu de base.
Story and Atmosphere
L'intrigue se déroule dans la colonie moribonde sous Novosibirsk, où le commandement doit prendre des décisions difficiles face à la pénurie de ressources et aux menaces extérieures. Le trajet de Khlebnikov vers chez lui met en lumière des enjeux personnels sur fond d'effondrement général, tandis que l'enquête ultérieure de Miller révèle les conséquences et les dangers persistants. L'architecture des tunnels accentue l'isolement et l'angoisse, renforcés par une conception sonore qui restitue l'eau qui goutte, les grognements lointains et le sifflement des flammes. Le lance-flammes s'intègre à la fois à la progression et à la défense, reliant les choix mécaniques à la narration de la survie dans des conditions extrêmes.
Is It Worth Playing?
Ce DLC s'adresse aux joueurs qui recherchent une campagne solo concise et narrative dans l'univers Metro. Sa durée d'environ deux à trois heures propose un arc complet sans temps morts, attirant ceux qui privilégient la tension atmosphérique et les combats ciblés plutôt qu'une exploration étendue. Les retours positifs soulignent l'efficacité du nouvel armement et le poids émotionnel des doubles perspectives, même si certains regrettent sa brièveté au regard du prix. Il constitue un ajout pertinent pour les fans de la série ayant terminé le jeu principal et souhaitant en savoir plus sur les personnages secondaires et l'environnement de Novosibirsk. Il reste disponible sur les principales plateformes numériques, notamment via l'Enhanced Edition de Metro Exodus.