Montabi est un titre indépendant qui mêle collecte de créatures et deckbuilding roguelike sur PC. Les joueurs apprivoisent et composent des équipes de Montabi pour mener des combats tactiques tout en parcourant des runs procéduraux afin de protéger la ville contre des menaces comme le X-Gang.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'apprivoisement de Montabi au fil des runs et la constitution d'un trio qui sert de base à un deck personnalisable. Chaque créature dispose de capacités uniques que les joueurs combinent pour créer des synergies, tandis que leur position sur une grille 3x3 influence la portée des attaques et des effets en combat au tour par tour. La progression roguelike introduit des éléments aléatoires qui obligent à s'adapter : de nouveaux Montabi rejoignent l'équipe et de nouvelles capacités sont sélectionnées ou améliorées entre les combats. L'évolution joue également un rôle, chaque espèce progressant à travers plusieurs stades qui modifient ses compétences et ses forces. Le système récompense la composition d'équipe plutôt que la puissance brute, car chaque Montabi excelle dans un rôle précis lors des affrontements sur grille.
Game Modes
Montabi propose une expérience en solo centrée sur des runs roguelike. Chaque tentative consiste à explorer des rencontres, à collecter des créatures et à affiner ses stratégies au fil des combats. La structure encourage les rejouabilités en variant la disponibilité des créatures et des capacités, incitant à tester différentes compositions d'équipe. Aucun mode compétitif ou coopératif n'est prévu, l'accent restant mis sur la campagne solo et la constitution d'un roster efficace pour surmonter les défis successifs.
Le monde de Monterra
L'univers dépeint une nation où humains et Montabi cohabitent au quotidien. L'architecture et l'urbanisme intègrent des éléments inspirés des créatures, tandis que leur utilisation pratique s'étend du soutien aux pompiers à d'autres tâches collaboratives. Des détails sur les dresseurs, comme l'Étudiante, le Combattant et le Chef, enrichissent le récit personnel qui s'inscrit dans la mission plus large de protection de la ville. Le livre d'art dévoile les premiers concepts de cartes, les environnements de combat et les outils qui ont façonné ces lieux, illustrant comment ce monde vivant soutient le principe de collecte de créatures.
Direction artistique et développement
Les coulisses du développement mettent en lumière l'évolution des 22 espèces de Montabi, chacune déclinée en trois stades, à travers des recherches de couleurs, des assets finaux et des plans d'animation image par image. Les compétences signature des cartes font l'objet d'une attention particulière, montrant comment les capacités passent du concept à la mécanique jouable. Les trois dresseurs bénéficient d'histoires de fond et de designs de charmes qui renforcent leur identité. Les pipelines de production couvrent l'ensemble du processus, des premiers croquis aux assets finaux, offrant un aperçu clair de la manière dont le style visuel soutient les systèmes tactiques et de collecte.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Montabi s'adresse aux amateurs de jeux de collecte de créatures qui apprécient aussi les deckbuilders roguelike dotés d'une dimension tactique. Le combat sur grille 3x3 et la limite d'équipe à trois créatures favorisent des prises de décision ciblées qui le distinguent des autres titres du genre. La démo a reçu des retours positifs pour son intégration fluide des mécaniques d'apprivoisement, de construction de deck et de positionnement. La sortie officielle est prévue le 6 août 2026, avec un soutien continu des développeurs visible à travers les mises à jour régulières pendant la période de pré-lancement. Les joueurs en quête d'expériences stratégiques indépendantes sur PC y trouveront des systèmes aboutis, notamment s'ils privilégient la recherche de synergies et la variété entre les runs plutôt que des fonctionnalités multijoueurs étendues.