Mordheim: City of the Damned - Undead est une extension de RPG tactique au tour par tour qui ajoute la bande de guerre des Morts-Vivants au jeu de base, dans les ruines de la cité de Mordheim. Les joueurs y dirigent une troupe menée par un vampire et recrutée dans la province maudite de Sylvania, à la recherche de pierre de wyrd tout en affrontant les dangers des rues dévastées. Le titre associe la gestion continue d'une bande de guerre à des combats tactiques dont les résultats reposent sur des jets de dés, créant un rythme posé où le positionnement, la répartition des ressources et les synergies entre unités font la différence.
Gameplay
Les affrontements s'articulent autour de deux réserves : les Points d'Offensive pour les attaques et certaines capacités, et les Points de Stratégie pour les déplacements et les actions de soutien. Chaque guerrier ne peut accomplir qu'un nombre limité d'actions par tour, et les résultats sont déterminés par des dés virtuels qui tiennent compte des compétences, de l'équipement et de l'environnement. La troupe des Morts-Vivants mise sur la robustesse et les affaiblissements plutôt que sur la vitesse. Les vampires incarnent des chefs polyvalents, insensibles à la peur et au poison, capables de manier une large gamme d'armes de mêlée et à distance tout en projetant une terreur qui réduit les points d'offensive et de stratégie de l'ennemi. Les nécromanciens lancent des sorts arcaniques comme Toucher putréfié, qui ignore l'armure et s'intensifie avec les effets de maladie, au risque toutefois d'invoquer la Malédiction de Tzeentch.
Les unités de soutien apportent des rôles spécialisés. Les Thralls vampires offrent une présence de mêlée solide et diffusent une aura de peur qui diminue les chances de toucher. Les Dregs servent de soutien à distance et peuvent sacrifier des points de vie pour soigner vampires et thralls tout en augmentant leur initiative et leur esquive. Les Horreurs des cryptes et les Goules agissent comme des unités lourdes qui déclenchent la terreur ou propagent des affaiblissements de maladie au corps à corps, réduisant l'initiative, la résistance aux critiques ou les chances d'esquive et de parade de l'adversaire. Les Zombies constituent une chair à canon bon marché, liés par des rituels d'entretien ; ils gagnent de l'expérience mais risquent la décomposition si les rituels sont négligés, et ils ignorent la plupart des blessures, sauf la perte de certains membres. Des avantages comme l'Immunité inébranlable aux tests de moral et Dernier rempart pour les grandes unités renforcent l'aspect implacable de la faction, tandis que des mécaniques telles que Porteur de maladie et Marionnette ajoutent des couches stratégiques autour de l'accumulation d'affaiblissements et des coûts d'entretien.
En dehors des combats, la progression de la bande passe par l'équipement des guerriers à partir de listes de compétences étendues, l'achat de talents et la gestion des blessures qui persistent d'une mission à l'autre. La campagne des Morts-Vivants propose une histoire centrée sur Katherina von Dernsbach et les ambitions du comte Vlad von Carstein, avec des missions axées sur la collecte de pierre de wyrd dans des environnements influencés par la procédure.
Game Modes
L'expérience repose sur des missions de campagne en solo qui font progresser la bande à travers les ruines tout en remplissant des objectifs liés à son récit. Ces missions exigent une planification minutieuse en raison du risque de pertes définitives et de la nécessité d'équilibrer les assauts agressifs avec la récupération des ressources. Les options multijoueurs permettent des escarmouches en tête-à-tête où chaque participant aligne sa bande développée contre celle de l'autre, testant les mêmes systèmes tactiques en confrontation directe. Les deux modes récompensent les améliorations progressives des guerriers par l'expérience et les choix d'équipement, même si les mécaniques d'entretien et de décomposition propres aux Morts-Vivants ajoutent une dimension de gestion à long terme absente de certaines autres troupes.
The Undead Warband
Les sept types d'unités forment une force cohérente centrée sur le contrôle et l'usure. Les chefs comme le Vampire et le Nécromancien orientent les engagements par des effets de terreur et des sorts, tandis que les goules et les horreurs des cryptes exercent une pression grâce à la maladie et à la force brute. Les Dregs comblent les lacunes utilitaires avec des soins et des options à distance, et les Zombies offrent un écran bon marché qui ne pénalise pas le moral lorsqu'ils sont perdus. Les choix d'équipement vont des épées et boucliers basiques pour les zombies aux marteaux à deux mains pour les horreurs, avec une armure limitée pour certaines unités afin de refléter leur nature féroce ou jetable. Des talents comme l'Harmonisation du Warp, qui accélère les incantations après la collecte de pierre de wyrd, ou Serviteur humble, qui cible les soins, différencient davantage la troupe et encouragent des styles de jeu axés sur les chaînes d'affaiblissement et la pression continue.
Is It Worth Playing?
Le jeu de base et cette extension séduiront surtout les joueurs qui apprécient les tactiques méthodiques au tour par tour et le plaisir de bâtir une bande de guerre résiliente sur plusieurs missions. Les critiques soulignent la profondeur du système de combat et le caractère distinctif de la troupe des Morts-Vivants, l'extension elle-même obtenant une note « Très positive » de la part des utilisateurs. Le titre est sorti en 2016 et n'a pas reçu de mises à jour majeures ni de contenu saisonnier depuis, aussi les attentes doivent-elles se limiter à son contenu d'origine plutôt qu'à un développement continu. Ceux qui sont attirés par une stratégie à saveur Warhammer, avec des conséquences permanentes et des mécaniques spécifiques à chaque faction, trouveront la campagne et les escarmouches des Morts-Vivants gratifiantes, surtout s'ils préfèrent un gameplay plus lent, fondé sur l'usure, plutôt que sur l'action rapide. La disponibilité nécessite le jeu de base, et l'ensemble convient aux passionnés de stratégie prêts à investir du temps pour maîtriser les systèmes basés sur les dés et les cycles d'entretien des unités.