Mordheim: City of the Damned est un RPG de stratégie au tour par tour qui se déroule dans les ruines de la cité éponyme de l'univers Warhammer. Le joueur y dirige de petites bandes de guerre à travers des escarmouches où le positionnement, les capacités des unités et la gestion des ressources sont essentiels, au milieu d'un décor post-apocalyptique encombré de gravats et de ruelles étroites.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à recruter et entretenir une bande issue de l'une des quatre factions disponibles. Chaque mission envoie le groupe dans un quartier de la ville pour récupérer des fragments de wyrdstone tout en repoussant les forces rivales. Les combats se déroulent sur une grille où chaque action consomme des points d'action, obligeant à choisir entre déplacements, attaques et compétences spéciales. Chaque combattant possède ses propres caractéristiques qui progressent avec l'expérience gagnée lors des sorties réussies, permettant de spécialiser les rôles, du gros bras de première ligne au soutien à distance.
Les conséquences permanentes influencent fortement la planification à long terme. Un guerrier tombé au combat est retiré définitivement de l'effectif, tandis que les survivants peuvent garder des blessures qui diminuent leur efficacité jusqu'à ce qu'ils soient soignés ou remplacés. L'équipement récupéré sur le champ de bataille ou acheté avec du wyrdstone offre de nombreuses options de personnalisation, des armes de base aux artefacts rares qui modifient les performances en combat. Les éléments du décor, comme les ruines surélevées ou les passages étroits, deviennent des atouts tactiques pour tendre des embuscades ou restreindre le champ de vision des adversaires.
La progression ne se limite pas aux affrontements individuels. Le wyrdstone accumulé au fil des missions permet d'améliorer les capacités globales de la bande, débloquant de nouveaux types de recrues et de nouveaux arbres de compétences. L'accent est mis sur la synergie entre les unités plutôt que sur la puissance brute, récompensant les joueurs qui testent différentes combinaisons de classes et de positionnements.
Game Modes
Deux modes principaux permettent d'aborder le jeu. La campagne solo envoie les bandes de guerre à travers plusieurs quartiers de la cité, enchaînant une série de missions liées dont la difficulté augmente progressivement. Chaque sortie demande une préparation minutieuse, car les pertes s'accumulent et ne peuvent être effacées entre les combats.
Le mode multijoueur propose des escarmouches en tête-à-tête contre les bandes d'autres joueurs. Ces affrontements suppriment la structure de campagne pour se concentrer uniquement sur l'exécution tactique lors d'une rencontre unique, testant la construction de l'effectif et la prise de décision en temps réel, sans filet de sécurité lié à une progression continue.
Les deux formats reposent sur le même système de règles, ce qui permet de transposer directement les compétences acquises dans l'un vers l'autre. Aucun autre mode, comme le jeu coopératif ou les batailles de grande envergure, n'est proposé.
Warbands and Factions
Quatre bandes de guerre distinctes constituent la base de la constitution d'un effectif. Les Sœurs de Sigmar misent sur un combat au corps à corps discipliné et sur des capacités liées à la foi. Le Culte des Possédés met en avant des combattants mutés aux forces imprévisibles. Les Skavens privilégient la vitesse, la discrétion et le nombre. Les Mercenaires de l'Empire offrent des troupes humaines polyvalentes avec un large éventail d'équipements. Chaque faction dispose de types d'unités et d'avantages de départ qui orientent les stratégies privilégiées.
Le recrutement et la personnalisation s'effectuent au niveau de la bande. Le joueur choisit parmi plusieurs classes par faction, chacune dotée de compétences signature, puis les équipe à partir d'un stock d'objets commun. Les points d'expérience gagnés en combat alimentent à la fois la progression individuelle et les déblocages au niveau de la bande, offrant une impression constante de croissance même après chaque mission.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse principalement aux joueurs qui apprécient un combat tactique réfléchi et à haut risque, où chaque décision a des conséquences réelles. Le mélange de progression RPG et de pertes permanentes crée une tension qui se maintient tout au long de la campagne comme des affrontements compétitifs. Ceux qui préfèrent une action rapide ou des mécaniques indulgentes peuvent trouver le rythme et le niveau de risque exigeants.
Depuis sa sortie, le titre reçoit un accueil globalement positif de la part de son public, notamment pour la profondeur de ses systèmes et la fidélité à l'atmosphère sombre de l'univers d'origine. Il continue de bénéficier d'une activité modeste mais régulière des joueurs plusieurs années après, signe d'une niche fidèle qui revient pour son défi particulier. Disponible sur PC, il reste accessible à tous ceux qui s'intéressent à la stratégie au tour par tour dotée d'un fort potentiel de personnalisation.