Naruto to Boruto: Shinobi Striker Season Pass 7 enrichit l'expérience d'action sur PC en proposant de nouvelles options d'entraînement centrées sur trois maîtres. Ce pass donne accès à des systèmes de progression spécialisés qui permettent d'apprendre des techniques de Ninjutsu supplémentaires et d'obtenir des objets exclusifs en multipliant les sessions d'entraînement. Il déverrouille également la Technique Secrète Amaterasu : Double Couche pour les personnages de type Distance en guise de récompense bonus.
Gameplay
Les joueurs créent et personnalisent leur propre shinobi avant d'affronter des combats qui reposent sur la coordination d'équipe et le timing des jutsu. L'entraînement auprès des maîtres constitue la boucle principale du jeu : en accumulant des points, on débloque de nouvelles capacités, des costumes et des améliorations propres à chaque classe de maître. Boruto Uzumaki en Progression Karma officie comme maître Distance, tandis que Gaara dans sa version jeune forme les spécialistes Défense et Sasori propose un autre ensemble de techniques. Ces sessions s'intègrent directement au développement du personnage, permettant une maîtrise progressive des attaques à distance, des manœuvres défensives et de techniques secrètes uniques comme la variante Double Couche d'Amaterasu.
Les combats s'articulent autour de rôles de classe qui déterminent les Ninjutsu disponibles et les styles de jeu. Les types Distance privilégient les projectiles et le contrôle de zone, tandis que les builds Défense misent sur les barrières et les contres rapprochés. Le système récompense la pratique régulière contre l'IA ou d'autres joueurs, les objets et sceaux améliorant les performances globales en match. Season Pass 7 s'intègre naturellement en ajoutant ces maîtres sans modifier la structure de progression déjà en place.
Game Modes
Le mode hors ligne se concentre sur l'Arena VR Ninjutsu, un format de missions dont la difficulté augmente au fil des rangs et qui sert de terrain d'entraînement aux nouvelles techniques. Les joueurs accomplissent des objectifs en solo ou avec une assistance limitée afin d'affiner leur exécution des jutsu avant de passer aux affrontements compétitifs.
Les options en ligne incluent Quick Match, qui propose Survival Exercise en course aux points en free-for-all à six participants, Combat Battles en élimination 4v4, et Flag Battles en contestation d'objectif 4v4 avec récupération de drapeau. Des événements supplémentaires font tourner des formats comme Ninja World League et Ninja World Face-Off, offrant des compétitions structurées avec des tailles d'équipe et des conditions de victoire variables. Ces modes prennent en charge les systèmes de classe et d'entraînement introduits ou étendus par Season Pass 7, permettant d'appliquer les Ninjutsu nouvellement appris en conditions réelles.
Updates and Ongoing Content
Season Pass 7 s'inscrit dans le suivi post-lancement du jeu, après des passes précédents ayant ajouté de nouveaux maîtres et techniques. L'arrivée de Boruto Uzumaki avec sa Progression Karma, du jeune Gaara et de Sasori élargit la liste des entraîneurs disponibles, tandis que le bonus Amaterasu offre un avantage immédiat aux types Distance. Ce rythme de sorties saisonnières maintient la fraîcheur des options d'entraînement et de personnalisation pour les joueurs fidèles qui cherchent à construire des shinobi polyvalents sur plusieurs classes.
Disponible sur PC, le jeu permet d'accéder à l'ensemble des fonctionnalités et au dernier contenu saisonnier via les canaux de distribution habituels. Il n'existe pas de campagne solo en dehors des missions d'arène, l'accent restant donc mis sur des matchs répétés qui testent la maîtrise du panel de Ninjutsu enrichi par Season Pass 7.
Is It Worth Playing?
L'accueil réservé au jeu de base est mitigé : les notes critiques tournent autour de 60 sur les sites agrégateurs, et les retours joueurs soulignent à la fois l'intérêt des combats d'équipe et des frustrations occasionnelles liées au matchmaking ou à l'équilibrage. La présence de multiples season passes, dont le septième, témoigne d'un soutien continu du développeur jusqu'en 2024 au moins.
L'expérience convient aux joueurs qui apprécient l'action sur le thème de Naruto, centrée sur les rôles de classe, la personnalisation des jutsu et les objectifs d'équipe en 4v4 plutôt que sur une progression solo. Ceux déjà investis dans la série ou à la recherche de mises à jour régulières peuvent trouver un intérêt à Season Pass 7 pour ses ajouts spécifiques aux parcours d'entraînement Distance et Défense. Les nouveaux venus devraient prendre en compte l'accent mis sur le multijoueur et les retours historiques mitigés avant de s'engager, la boucle principale reposant sur des matchs compétitifs et une progression progressive du personnage via les maîtres disponibles.