New Cycle est un jeu de stratégie et de simulation centré sur la construction de villes et la survie dans un monde post-apocalyptique. Les joueurs fondent et développent une colonie après que des éruptions solaires ont détruit la majeure partie de la technologie, guidant une communauté depuis des abris rudimentaires jusqu'à une métropole industrielle.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion des ressources et le développement des infrastructures. Les colonies débutent avec des chaînes de production simples pour la nourriture, l'eau, les outils et les vêtements. À mesure que la population augmente, les joueurs doivent organiser les horaires de travail, proposer des divertissements et assurer les soins médicaux afin de maintenir le moral et l'efficacité. Les arbres de production s'étendent sur plusieurs ères, débloquant des usines plus complexes incluant l'automatisation et les systèmes de convoyage dans les phases avancées.
Les bâtiments et les routes peuvent être placés librement ou selon une grille. Des unités d'exploration cartographient les environs à la recherche de ressources et de points d'intérêt, tandis que des avant-postes et un réseau ferroviaire acheminent les biens vers la colonie principale. Les cycles journaliers et saisonniers influencent les opérations, et les joueurs doivent réagir à des événements tels que des pénuries ou des troubles internes.
L'affectation des travailleurs et les systèmes de classes sociales ajoutent des choix stratégiques. Chaque nouvelle technologie ou transition d'ère exige des ajustements pour stabiliser la production et répondre à la demande croissante. Des catastrophes naturelles comme les tempêtes de sable ou les feux de forêt imposent des réactions rapides pour protéger les infrastructures et les habitants.
Modes de jeu
Deux modes principaux structurent l'expérience. Le mode Campagne suit une progression narrative avec des objectifs liés au développement communautaire et à la récupération technologique. Le mode Bac à sable supprime ces contraintes, permettant aux joueurs de se concentrer sur la croissance à long terme de leur colonie dans les biomes disponibles, sans objectifs imposés.
Les deux modes donnent accès à l'ensemble des mécaniques principales, dont les réseaux de production, l'exploration et la gestion des événements. Le jeu propose actuellement deux biomes, chacun avec des contraintes environnementales qui influencent la disponibilité des ressources et les possibilités de construction.
Univers et défis
L'action se déroule en 2073 dans un univers dieselpunk où des éruptions solaires en 2034 ont mis fin à la civilisation avancée. Les vestiges de l'humanité forment de nouvelles communautés dans la rareté. Les joueurs doivent gérer l'arrivée de réfugiés, les risques de maladie et les tensions sociales tout en reconstruisant les savoirs perdus par la recherche et l'application pratique.
Les aléas environnementaux et les problèmes d'approvisionnement mettent à l'épreuve les capacités de planification. Les systèmes de commerce et d'avant-postes permettent d'atténuer certaines pressions, mais la réussite repose sur une surveillance rigoureuse de chaque maillon de production et des besoins de la population.
Est-ce que ça vaut le coup ?
New Cycle s'adresse aux joueurs qui apprécient les city-builders détaillés intégrant des éléments de survie et une progression technologique régulière. Le jeu est sorti en accès anticipé en janvier 2024 et continue de recevoir des mises à jour qui affinent les mécaniques et enrichissent le contenu. Les avis sont « Très positifs », avec 83 % d'approbation sur plus de 1 300 évaluations, soulignant la profondeur des systèmes de production et de gestion.
Les amateurs de stratégie solo axée sur les chaînes de ressources, le bien-être de la population et la planification à long terme y trouveront une grande richesse. Le pack de soutien inclut la bande-son originale ainsi que des options cosmétiques pour les statues et les trains, offrant un supplément de valeur pour ceux qui souhaitent embellir leurs colonies ou profiter de la musique lors de longues sessions.