Notoris 2: Warlords est un jeu de grande stratégie solo enrichi d'éléments RPG et de simulation sur PC. Il s'inspire de l'époque des Trois Royaumes tout en y mêlant des thèmes de dark fantasy, et permet aux joueurs de vivre des intrigues politiques et des campagnes militaires à travers le regard d'officiers capables de gravir les échelons.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion de l'influence auprès d'officiers dotés de leurs propres ambitions. Le joueur soumet des propositions pour orienter les décisions de sa faction, accepte des missions civiles pour gagner en réputation et tisse des alliances ou des rivalités avec une multitude de personnages uniques. Chaque officier agit avec plus ou moins d'autonomie selon le niveau d'influence exercé, ce qui peut donner lieu à des retournements inattendus lorsque des subordonnés décident de suivre leur propre voie.
Les combats se déroulent sur des champs de bataille en grille où le terrain et le positionnement sont déterminants. Les affrontements tactiques se jouent au tour par tour, les officiers pouvant utiliser des capacités spéciales pour renverser le cours des batailles. Sièges, perturbations des lignes de ravitaillement et risque de capture des généraux laissent des traces durables. Sur la carte de campagne, il faut gérer les villes, attribuer des postes aux officiers et observer l'évolution des rapports de force entre les différentes factions.
La progression suit le parcours d'un officier, des rangs inférieurs jusqu'aux postes de commandement. Les choix effectués dans les propositions, les performances au combat et les relations nouées déterminent si le personnage reste loyal, cherche l'indépendance ou vise une autorité plus élevée, au sein ou en dehors de sa faction d'origine.
Game Modes
La version de base propose une expérience bac à sable ouverte, centrée sur des campagnes solo. Le Three Kingdoms Pack débloque un mode dédié à l'Histoire romancée des Trois Royaumes, qui applique des ajustements historiques ciblés à l'ensemble de l'expérience.
Ce mode ajoute de nouveaux portraits pour tous les officiers, ainsi que des noms, biographies et titres révisés pour certains d'entre eux. Les villes reçoivent également de nouvelles appellations. Les races de troupes fantasy, leurs aptitudes et les noms d'objets restent inchangés.
Key Mechanics and Systems
Le système d'influence constitue l'un des piliers du jeu, en équilibrant la direction du joueur et l'autonomie de l'IA. Une influence élevée maintient les officiers alignés sur les ordres donnés, tandis qu'une influence plus faible les laisse agir librement, avec le risque de voir naître des alliances ou des conflits imprévus. L'objectif est d'éviter à la fois un comportement trop prévisible et une perte totale de contrôle.
La gestion des villes consiste à affecter des officiers aux tâches administratives tout en maintenant l'équilibre entre croissance et stabilité. L'évolution de la campagne dépend des actions collectives des factions, tandis que des drames personnels se déroulent en reflétant à la fois les rivalités historiques et les éléments fantastiques.
Is It Worth Playing?
Le jeu est encore en développement et sa sortie est prévue ultérieurement ; aucun avis utilisateur n'est disponible à ce stade. Son intérêt réside dans l'association d'une grande profondeur stratégique, de combats tactiques sur grille et d'une progression centrée sur les officiers, pour les joueurs attirés par les intrigues politiques des Trois Royaumes mêlées à des éléments fantasy. Ceux qui apprécient de diriger leurs subordonnés par l'influence plutôt que par un contrôle direct, ou qui recherchent des conséquences concrètes liées à la perte de généraux et aux changements d'allégeance, devraient trouver les systèmes captivants une fois le titre lancé. Le pack s'adresse plus particulièrement à ceux qui souhaitent une version plus historique des éléments liés aux officiers et aux villes, sans modifier les composantes fantasy. L'intérêt précoce peut se mesurer via l'activité des listes de souhaits sur la plateforme où le jeu est référencé.