Panzer Corps 2 : Axis Operations - 1940 est un jeu de stratégie au tour par tour se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale. Le joueur y dirige les forces allemandes lors de la campagne de 1940 en Europe de l'Ouest, dans le cadre de la série Axis Operations pour Panzer Corps 2.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion d'une force permanente que l'on conserve d'un scénario à l'autre. Il est possible d'importer son armée depuis la campagne 1939 ou de commencer avec une composition prédéfinie. Chaque tour consiste à positionner ses unités sur des cartes en hexagones, à leur donner des ordres de mouvement, d'attaque ou d'action spéciale, tout en tenant compte de l'approvisionnement, du terrain et des ripostes ennemies. Les unités aériennes sont essentielles pour mener des frappes-surprises capables de détruire les appareils adverses au sol. L'équipement capturé peut être réutilisé, offrant de nouvelles options face aux adversaires rencontrés de la Norvège aux Balkans, en passant par les Pays-Bas et la France.
Les points de mérite gagnés lors des objectifs bonus et des conditions de victoire permettent de débloquer des récompenses : véhicules prototypes, stocks de matériel saisi ou recrutement d'officiers historiques comme Erwin Rommel. Un nouveau type de scénario d'entraînement propose des engagements courts pour former rapidement les recrues. Le système Nemesis fait son retour et confronte le joueur à des menaces récurrentes, telle que le commandant de chars français Charles de Gaulle.
Modes de jeu
L'expérience principale est la campagne Axis Operations 1940, qui peut être jouée seule ou comme suite d'une grande campagne liée. Les scénarios s'inspirent d'événements historiques tout en proposant des objectifs bonus qui ouvrent des embranchements et modifient le déroulement. On y trouve des largages de parachutistes derrière les lignes, des recherches de divisions perdues, l'observation des opérations italiennes ou des missions à haut risque comme une invasion de la Grande-Bretagne.
Les scénarios d'entraînement constituent un mode distinct permettant de développer rapidement des unités sans combat à grande échelle. Toutes les campagnes de la série peuvent être jouées indépendamment, même si la continuité de la force principale apporte une profondeur supplémentaire pour ceux qui suivent la série.
Structure et caractéristiques de la campagne
Les scénarios couvrent des théâtres et des compositions de forces variés, obligeant à adapter ses tactiques interarmes face aux défenses alliées. Le plan Manstein structure le récit : le joueur exécute des attaques-surprises et soutient l'avancée aux côtés de la 7e division blindée de Rommel. Le système d'influence permet de dépenser les points accumulés pour acquérir des atouts uniques qui modifient l'équilibre sur le terrain.
Les conditions de victoire vont de la conquête classique à des objectifs spécialisés récompensant les approches agressives ou créatives. La campagne se termine par la possibilité d'exporter sa force principale vers les prochains volets, assurant la continuité au sein de la série Axis Operations.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce DLC propose une campagne resserrée de scénarios historiques, avec une progression d'armée persistante et des objectifs à plusieurs niveaux. Les avis sur les principales plateformes le classent « Globalement positif », saluant la profondeur tactique et le lien entre campagnes pour les amateurs de stratégie au tour par tour. Il convient aux joueurs qui apprécient de gérer une force sur plusieurs missions, d'expérimenter avec du matériel capturé et de relever des défis historiques aux issues variables. Ceux qui recherchent des parties rapides ou des univers hors Seconde Guerre mondiale risquent d'y trouver un rythme et un thème moins adaptés. Le titre reste disponible à l'achat seul, sans contenu saisonnier nécessaire pour profiter de l'expérience principale.