Warhammer 40,000: Armageddon - Da Orks est un jeu de stratégie au tour par tour situé dans l'univers Warhammer 40,000. Le joueur y dirige les forces Orks lors de la Seconde Guerre pour Armageddon et mène des hordes contre les défenseurs impériaux sur des cartes en hexagones.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion d'unités à travers des cartes détaillées qui reproduisent des déserts de cendres, des canyons volcaniques, des rivières d'acide, des jungles et les intérieurs comme les extérieurs de gigantesques Ruches. Les combats prennent en compte vingt statistiques par unité, ainsi que les effets du terrain, les abris et le moral. Chaque unité peut être équipée de trois systèmes d'armes choisis parmi plus de deux cents armes différentes, toutes dotées de caractéristiques et d'effets visuels uniques.
Les vétérans endurcis par les combats peuvent être conservés d'un scénario à l'autre. Leur expérience permet d'améliorer leur équipement et leurs performances pour les affrontements suivants. Le jeu propose plus de quatre cents types d'unités répartis en sept classes, des simples fantassins et véhicules Orks jusqu'aux imposantes machines comme les Gargants et les Titans. Le joueur progresse sous les ordres de chefs Orks emblématiques tels que Ghazghkull Thraka et Mad Dok Grotsnik, dont les dialogues sont doublés aux moments clés.
Modes de jeu
La campagne solo principale se compose de trois actes et de dix-huit scénarios qui retracent l'invasion Ork du début à la fin. Chaque scénario peut également être lancé indépendamment. Un tutoriel séparé retrace l'ascension de Ghazghkull Thraka avant les événements principaux.
Le mode multijoueur permet d'utiliser des cartes préconçues ou de créer des escarmouches. Les parties se déroulent via le système PBEM2++ et sont compatibles avec PC et iPad. Cinq factions sont disponibles : les Orks, la Légion d'Acier d'Armageddon, les Ultramarines, les Salamanders et les Blood Angels. Chacune dispose de son propre roster d'unités et de ses propres approches tactiques.
Structure et progression de la campagne
La campagne évalue la réussite globale du joueur à travers ses actes, en fonction des résultats obtenus dans chaque bataille. La variété des terrains impose des adaptations : les vastes étendues désertiques favorisent certaines unités à distance, tandis que les combats urbains dans les Ruches récompensent les forces de mêlée et une bonne gestion du moral. Le système de conservation des unités encourage à les conserver d'un scénario à l'autre, transformant les survivants des premiers combats en éléments spécialisés dotés d'armements améliorés lors des actes finaux.
Le jeu inclut un éditeur qui permet de créer ou de modifier scénarios, cartes et données d'unités. Cet outil augmente la durée de vie au-delà du contenu intégré pour ceux qui souhaitent concevoir leurs propres invasions Orks ou défenses impériales.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de stratégie au tour par tour sur cartes en hexagones, avec une forte composante de gestion d'unités et de continuité entre les scénarios. Le point de vue Ork offre une perspective originale dans l'univers Warhammer 40,000, centrée sur l'expansion agressive plutôt que sur la défense. Le jeu reste disponible sur les plateformes numériques qui distribuent d'anciens titres de stratégie, même s'il ne reçoit plus de contenu saisonnier ni de mises à jour majeures.
Les amateurs de wargames similaires soulignent la fidélité des reconstitutions de grandes batailles et le plaisir de voir leurs unités vétérans progresser d'un scénario à l'autre. Ceux qui recherchent une action rapide ou un matchmaking en ligne moderne risquent de trouver le rythme plus lent et le système PBEM moins adapté. L'ensemble constitué par une campagne conséquente, des options multijoueur flexibles et des outils de modding en fait un choix solide pour les passionnés de stratégie qui apprécient l'univers et sa profondeur tactique.