Park Beyond: Golden Pass est un jeu de stratégie, de simulation et de gestion de parcs d'attractions. Le joueur incarne un Visioneer chargé de concevoir, construire et exploiter des parcs qui attirent les visiteurs grâce à des attractions originales et une gestion rigoureuse des opérations.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le placement et la personnalisation d'attractions, de boutiques, de restaurants et de décors dans des environnements variés. Manèges et montagnes russes constituent les principaux points d'attraction, avec de nombreuses options pour façonner leur agencement et leur apparence. Un système appelé impossification permet de modifier les attractions au-delà des limites physiques habituelles, générant une ressource nommée Amazement qui débloque de nouvelles recherches pour des modifications encore plus extrêmes.
La gestion implique de surveiller les finances, l'efficacité du personnel, la tarification et l'évolution des tendances qui influencent les préférences des visiteurs. Des conseillers proposent régulièrement des conflits et des projets, obligeant à trancher entre créativité et contraintes pratiques. Des réunions de présentation devant un conseil d'administration ajoutent une étape de validation avant chaque réalisation. Le cycle constant de construction, de tests et d'ajustements vise à maintenir la rentabilité et l'attrait du parc.
Modes de jeu
Le mode Campagne propose une progression structurée avec des missions scénarisées qui introduisent progressivement les mécaniques tout en suivant une intrigue centrée sur le développement du parc et la concurrence. Le joueur restaure des parcs existants et accomplit des objectifs liés à l'histoire.
Le mode Bac à sable offre une création libre avec des paramètres ajustables. Il est possible de supprimer les budgets, les exigences de recherche ou le coût des terrains pour construire sans limites, ou au contraire d'augmenter la difficulté avec des fonds de départ limités et des extensions payantes. Cette souplesse permet aussi bien des essais rapides que des défis de gestion sur le long terme, sans contrainte narrative.
Thèmes et nouveaux contenus
Le Golden Pass enrichit l'expérience de base avec quatre univers thématiques distincts. Beyond eXtreme met l'accent sur des attractions à forte intensité, Beyond Depths explore des concepts sous-marins, Beyond the Skies of Arabia introduit des motifs désertiques et aéronautiques, tandis que Chicken Run: Dawn of the Nugget apporte des éléments sous licence du film d'animation. Chaque univers apporte de nouveaux manèges, décors, modules de construction, textures de chemins, types d'animateurs, éléments de montagnes russes et objets de décor.
Des déblocages supplémentaires incluent des ensembles d'impossification thématisés autour de Zombeyond et PAC-MAN, ainsi qu'une collection Jardin anglais. Ces ajouts s'intègrent directement aux parcs existants ou aux nouvelles constructions, enrichissant les styles visuels et les options d'attractions sans modifier les systèmes principaux.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les retours des joueurs sur les principales plateformes sont mitigés, avec environ 64 % d'avis positifs sur plusieurs centaines de critiques. Le jeu convient aux amateurs de construction créative détaillée associée à une gestion légère, en solo. Les passionnés de simulateurs de parcs d'attractions y trouveront un intérêt dans le système d'impossification et les nouveaux thèmes du Golden Pass, qui ajoutent de nouvelles possibilités de personnalisation au gameplay existant. Disponible sur PC, il offre un accès simple à ce type de simulation.