Pillars of Eternity II: Deadfire est un jeu de rôle sur PC dans lequel le joueur incarne le Watcher, un personnage capable de voir les âmes, et explore les îles de l'archipel de Deadfire. L'expérience repose sur la gestion d'un groupe, des choix de dialogues qui influencent le déroulement de l'histoire, ainsi que l'exploration et la résolution de conflits au sein d'un univers fantasy détaillé.
Gameplay
Le système de jeu tourne autour de la constitution et du commandement d'une équipe de compagnons lors de combats en temps réel, que l'on peut mettre en pause pour donner des ordres tactiques. Le joueur attribue des capacités, gère les positions et tient compte des éléments de l'environnement pendant les affrontements. L'exploration se fait à bord d'un navire entre les îles, avec la découverte de lieux cachés et la participation à des activités annexes qui enrichissent l'intrigue principale. La progression des personnages passe par des arbres de compétences, la répartition des attributs et la personnalisation de l'équipement, qui influencent aussi bien l'efficacité au combat que les options d'interaction. L'ajout ultérieur d'un mode de combat au tour par tour offre une alternative à ceux qui préfèrent un rythme structuré plutôt qu'une action continue.
La gestion des ressources ne se limite pas aux combats : elle concerne également le fonctionnement du navire et le moral de l'équipage, où les décisions relatives aux provisions et aux affectations ont des conséquences durables. Des énigmes ponctuent certaines zones, exigeant d'observer des indices et d'utiliser les compétences du groupe de manière créative pour avancer. L'expérience alterne entre voyages en monde ouvert, accomplissement de quêtes et progression progressive du personnage grâce à l'expérience et au butin.
Game Modes
Le combat propose deux approches principales : le système classique en temps réel avec pause et le mode au tour par tour ajouté par mise à jour. Les deux utilisent les mêmes capacités et comportements ennemis, mais modifient le rythme des décisions. La campagne solo constitue la structure principale, sans composant multijoueur distinct.
Le Season Pass enrichit ce cadre avec trois extensions post-lancement. Beast of Winter entraîne le groupe dans un domaine surnaturel rempli de puzzles et de menaces anciennes liées aux activités d'un culte. Seeker, Slayer, Survivor propose des défis compétitifs sur une nouvelle île, axés sur la récupération d'artefacts et des reconstitutions historiques. The Forgotten Sanctum met l'accent sur les interactions avec de puissants sorciers, où les choix déterminent des alliances ou des oppositions dans un scénario de fin de partie.
Expansion Content
Chaque extension s'intègre directement à la carte et aux intrigues existantes. Beast of Winter introduit des dangers environnementaux et des récompenses exclusifs à son domaine isolé. Seeker, Slayer, Survivor ouvre une région sauvage où des éléments de survie se mêlent à la chasse aux reliques et à des reconstitutions de batailles. The Forgotten Sanctum propose des intrigues magiques à fort enjeu, capables de modifier l'équilibre politique de l'archipel selon les actions du joueur.
- Beast of Winter : exploration d'un domaine avec puzzles et menaces liées à un culte.
- Seeker, Slayer, Survivor : île axée sur le combat et quêtes d'artefacts.
- The Forgotten Sanctum : implication d'un conseil de sorciers avec des conséquences multiples.
Is It Worth Playing?
Le jeu de base associé au Season Pass offre une campagne RPG solo complète, soutenue par des mises à jour régulières, dont l'intégration complète du mode au tour par tour. Les mises à jour prévues jusqu'en 2026 témoignent d'un suivi actif pour la stabilité et l'ajout de fonctionnalités. Ce pack convient aux joueurs qui apprécient les systèmes de groupe détaillés, les récits influencés par les choix et une exploration approfondie, sans dépendre du multijoueur. Ceux qui recherchent des défis de combat ciblés ou des dilemmes magiques de fin de partie trouveront du contenu dédié dans les extensions. La structure globale encourage les rejouabilités grâce aux différents alignements de factions et aux histoires des compagnons.