Pillars of Eternity II: Deadfire est un jeu de rôle solo dans lequel le joueur prend le commandement d'un navire à travers l'archipel de Deadfire. Le titre s'inspire des codes du RPG fantastique classique en proposant un système de combat en temps réel avec pause tactique, une création de personnage approfondie et une narration façonnée par les choix du joueur sur les îles et en haute mer.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration d'un monde façonné à la main, à pied comme en mer. Le joueur crée son protagoniste et recrute des alliés pour former un groupe chargé des combats, des dialogues et des quêtes. La progression des personnages propose plusieurs classes, la possibilité de les combiner via le multiclassage et des sous-classes qui influencent les capacités et le style de jeu. Les affrontements se déroulent en temps réel, mais peuvent être mis en pause pour donner des ordres et gérer le positionnement, les sorts et les attaques face à des ennemis variés, sur terre comme lors d'abordages.
La gestion du navire ajoute une dimension supplémentaire. Le vaisseau sert de base mobile et peut être amélioré au niveau de la coque, des voiles et de l'armement. L'équipage développe ses compétences selon les missions confiées, tandis que le joueur répartit ses ressources pour affronter tempêtes, pirates ou routes commerciales. Ces mécaniques sont directement liées à l'exploration : un navire mieux préparé ouvre l'accès à des îles plus lointaines, riches en nouveaux lieux, habitants et activités annexes.
Les interactions avec les compagnons reposent sur un système dédié qui suit l'évolution des relations et déclenche des dialogues spécifiques selon la composition du groupe et les décisions prises. Jusqu'à quatre compagnons peuvent accompagner le joueur parmi sept recrues possibles, chacune dotée de classes prédéfinies compatibles avec des constructions mono ou multiclasse. Ce système favorise l'expérimentation des rôles tout en préservant la cohérence narrative grâce aux réactions des compagnons aux événements.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo. L'expérience principale suit une campagne continue dans laquelle le joueur trace sa propre route à travers l'archipel, en accomplissant les objectifs principaux et les quêtes optionnelles à son rythme. Le combat est par défaut en temps réel avec pause, mais une mise à jour gratuite a ajouté un mode tour par tour complet, activable à tout moment sans modifier la structure globale.
Aucun mode multijoueur ou compétitif n'est disponible. Les niveaux de difficulté et les défis optionnels, comme le mode Magran's Fires ajouté dans un patch ultérieur, modifient la puissance des ennemis et la gestion des ressources dans le cadre du même mode solo. Ces options permettent d'ajuster l'expérience sans changer la focalisation sur un seul personnage.
Exploration et personnalisation
La liberté de mouvement est au cœur des déplacements. Le joueur trace ses routes sur la carte du monde, fait escale dans les ports pour des quêtes ou s'aventure en eaux inconnues à la recherche de découvertes. Chaque île offre des environnements distincts, des colonies tropicales aux ruines antiques, où les choix de dialogue et les tests de compétence influencent les résultats. L'accent est mis sur des décisions qui affectent la loyauté des compagnons, les relations avec les factions et les chemins accessibles.
La personnalisation ne se limite pas au protagoniste. Le joueur attribue capacités, équipement et rôles aux compagnons, tout en gérant l'équipage du navire par l'entraînement de compétences. Les systèmes d'inventaire et d'artisanat soutiennent différentes constructions, récompensant la préparation face aux divers scénarios de combat, sur terre ou en mer. Cette profondeur convient aux joueurs qui apprécient la planification des synergies de groupe et l'adaptation aux nouveaux défis au fil de l'histoire.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Pillars of Eternity II: Deadfire propose une expérience RPG solo complète, sans service en ligne ni contenu saisonnier. Sa dernière mise à jour majeure date de 2019, laissant un titre abouti centré sur l'histoire, l'exploration et le combat tactique. L'ajout du mode tour par tour et l'extension des options de multiclassage ont répondu aux retours des joueurs sur les précédents opus.
Le jeu s'adresse principalement à ceux qui privilégient des systèmes de personnages détaillés, une narration portée par les compagnons et une exploration ouverte plutôt que l'action frénétique ou le multijoueur. Ceux qui apprécient la gestion des ressources lors des affrontements terrestres et maritimes trouveront les mécaniques de navigation et les interactions de groupe gratifiantes. Les retours soulignent les progrès en matière de flexibilité des classes et de réactivité du monde par rapport au premier volet, faisant de Deadfire un choix solide pour les amateurs de RPG traditionnels en quête d'une aventure autonome.
Disponible sur PC, le jeu convient aussi bien aux nouveaux joueurs qu'à ceux qui souhaitent revenir pour le mode tour par tour ou des difficultés plus élevées. L'absence de mises à jour obligatoires ou d'achats supplémentaires au-delà du jeu de base maintient l'attention sur la campagne principale et ses défis optionnels.