Ravenswatch est un jeu d'action roguelike en vue de dessus développé par Passtech Games. Les joueurs incarnent des versions corrompues de héros de contes pour affronter la corruption du Cauchemar qui gagne le monde de Reverie. L'expérience mêle combats en temps réel, exploration procédurale et progression de personnage sur des runs d'une vingtaine à une trentaine de minutes.
Gameplay
Les affrontements se déroulent en vue de dessus : chaque héros affronte des hordes d'ennemis cauchemardesques grâce à son propre kit de compétences. Les capacités spéciales possèdent des temps de recharge distincts, obligeant à surveiller ses ressources et son positionnement. Au fil de la partie, l'expérience accumulée lors des combats et des objectifs permet de monter en niveau et de débloquer des talents qui modifient le fonctionnement des compétences, ouvrant la voie à des builds variés.
Les cartes se génèrent de manière procédurale et proposent des objectifs secondaires disséminés qui rapportent expérience, objets et éclats. Au fur et à mesure que le cycle jour/nuit avance, la pression temporelle augmente jusqu'à l'affrontement final contre le boss. Les éclats ramassés renforcent les talents pour la durée de la run, sans persistance entre les tentatives. Le système encourage l'expérimentation de différentes combinaisons de héros et de talents tout en exigeant une exécution précise, que ce soit en solo ou en groupe.
Game Modes
Le cœur du jeu repose sur des runs roguelike jouables seul ou jusqu'à quatre en coopération en ligne. Chaque session se déroule sur une carte générée aléatoirement, remplie d'ennemis, d'objectifs et de secrets. La progression reste limitée à la partie en cours, sans avancement permanent des personnages. En coopération, la coordination est essentielle pour tirer parti des rôles complémentaires des héros. En solo, le joueur doit faire preuve d'une plus grande autonomie face à la montée en difficulté.
Heroes and Setting
Neuf héros sont disponibles, tous inspirés de contes et légendes classiques mais réimaginés avec des traits sombres et des styles de jeu spécifiques. On y trouve notamment une version lycanthropique du Petit Chaperon rouge ou encore un Sun Wukong corrompu, chacun doté de son propre arsenal de compétences. L'univers de Reverie puise dans diverses traditions folkloriques, présentées sous un prisme de dark fantasy où les récits familiers se tordent sous l'influence du Cauchemar. L'exploration met en lumière des détails d'environnement et des types d'ennemis qui varient à chaque génération procédurale.
Is It Worth Playing?
Ravenswatch propose un combat satisfaisant et une belle variété de héros, idéal pour les amateurs d'action roguelike exigeante avec une touche de coopération. La version finale, sortie après une longue période d'accès anticipé, continue de recevoir des mises à jour gratuites qui enrichissent la distribution et peaufinent les systèmes. Les retours soulignent la fluidité des combats et la direction artistique atmosphérique, même si certains joueurs y prennent davantage de plaisir en groupe qu'en solo en raison de l'échelle de difficulté. L'artbook numérique inclus rassemble 150 pages de croquis, d'illustrations et de détails de lore qui retracent l'évolution graphique et l'univers du projet. L'ensemble convient aux joueurs en quête d'une expérience ciblée et rejouable, centrée sur l'expérimentation de builds et le travail d'équipe plutôt que sur de longues campagnes ou une narration étendue. Ceux qui apprécient les boucles de combat serrées et les réinterprétations de contes y trouveront un intérêt durable à force de runs.