Ravenswatch est un action roguelike en vue de dessus où les joueurs incarnent des héros inspirés du folklore pour affronter des vagues de créatures cauchemardesques à travers les terres générées procéduralement de Reverie. L'expérience repose sur des runs intenses et relativement courtes, où le combat, l'exploration et la construction de builds déterminent si une équipe ou un joueur solo peut franchir trois chapitres face à des menaces croissantes.
Gameplay
Chaque run débute avec un héros doté d'une attaque de base, d'un dash et de quatre capacités principales : un trait qui définit son style de jeu, une attaque spéciale, une capacité puissante et une option défensive. La progression pendant la partie donne accès à des talents issus d'un large pool commun, tandis que les objets magiques et consommables ajoutent des couches de personnalisation. Les joueurs collectent des Dream Shards pour acheter des améliorations ou des vies supplémentaires auprès du Sandman dans les zones sécurisées.
La pression temporelle influence chaque décision. Chaque chapitre dure environ dix-huit minutes de cycles jour-nuit en jeu avant que le Master Nightmare ne s'éveille et déclenche un affrontement de boss. Ce cycle jour-nuit modifie le comportement des ennemis et certaines caractéristiques des héros, ajoutant une variable supplémentaire au positionnement et au timing des capacités. Les cartes procédurales contiennent des points d'intérêt, des hordes d'ennemis et des objectifs qui récompensent un jeu efficace avec de l'expérience et des ressources.
Le combat privilégie le positionnement réfléchi et la synergie des capacités plutôt que le spam de boutons. Les ennemis vont des adversaires basiques aux variantes spécialisées et aux plus grandes menaces, les boss exigeant la reconnaissance des patterns et des réactions coordonnées en coopération. Les orbes de vie et les montées de niveau constituent les principales options de récupération, rendant la gestion des ressources cruciale lors des combats prolongés.
Game Modes
Le mode standard consiste en des runs de trois chapitres qui se terminent par la victoire ou l'épuisement du pool partagé de Raven Feathers, qui servent de vies. Quatre niveaux de difficulté se débloquent progressivement : Adventure propose les conditions de départ les plus indulgentes, tandis que Twilight, Darkness et Nightmare augmentent la puissance des ennemis, réduisent les ressources et modifient d'autres paramètres pour un défi accru. Terminer une run sur un niveau débloque le suivant.
Les modes personnalisés permettent d'appliquer des combinaisons de modificateurs positifs et négatifs avant de lancer une partie. Ceux-ci peuvent supprimer la limite de temps, ajuster les temps de recharge du dash, modifier le gain d'expérience ou introduire d'autres ajustements qui altèrent à la fois la difficulté et le score. Le système permet des expériences adaptées pour la pratique en solo ou la coordination en groupe sans affecter les déblocages permanents。
Le jeu en solo et en coopération en ligne jusqu'à quatre joueurs utilise les mêmes systèmes de base, avec les Raven Feathers partagées au sein du groupe en multijoueur. Le matchmaking facilite la connexion des joueurs, et les synergies entre héros deviennent plus marquées lorsque les capacités se complètent au sein de l'équipe.
Kintaro et son compagnon
Kintaro apporte un système de combat double distinctif à la sélection de personnages. Son trait permet de passer sans transition entre l'équitation de l'ours puissant Kuma et le combat à pied tout en dirigeant les deux personnages. À dos de l'ours, les joueurs guident Kuma à travers des coups de griffes, des charges et un cri de guerre qui interrompt les attaques ennemies. À pied, Kintaro manie une hache massive tandis que Kuma engage automatiquement les ennemis proches, avec un contrôle direct disponible pour repositionner stratégiquement le compagnon.
Le duo partage une seule barre de vie, mais les dégâts subis par Kuma sont considérés comme des dégâts internes sur Kintaro. Remonter sur l'ours soigne progressivement ces blessures, incitant les joueurs à gérer soigneusement le positionnement et le timing. Cette configuration crée un rythme unique entre le montage pour les assauts puissants et le démontage pour un contrôle précis ou la récupération.
Le DLC inclut également une histoire narrée livrée à travers sept souvenirs qui retracent le parcours de Kintaro depuis son enfance en montagne jusqu'à son arrivée à Reverie. Sept tenues exclusives offrent des options de personnalisation visuelle pour le héros et son compagnon.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Ravenswatch offre une forte rejouabilité grâce à son roster de héros distincts, ses systèmes profonds de talents et d'objets, et ses options de difficulté flexibles. Les critiques et les joueurs soulignent régulièrement la sensation satisfaisante du combat, la variété des builds et la façon dont le mode coopératif encourage l'expérimentation avec différentes combinaisons de personnages. Le jeu bénéficie d'un développement actif avec des mises à jour gratuites régulières qui ajoutent du contenu et affinent les systèmes.
Les amateurs d'action roguelikes méthodiques avec des choix de capacités significatifs et une touche de folklore trouveront largement de quoi explorer à travers de multiples runs. L'ajout prochain de Kintaro élargit davantage le roster avec un style de jeu frais qui récompense le passage entre un combat monté agressif et un combat au sol coordonné. Les joueurs en quête d'une expérience solo ou coopérative soignée, avec une grande rejouabilité et un soutien continu, ont de bonnes raisons d'essayer le jeu.