Ravenswatch est un roguelike d'action en vue de dessus dans lequel les joueurs incarnent des héros revisités issus des contes et légendes. Ils affrontent des hordes de créatures cauchemardesques engendrées par une force envahissante appelée le Cauchemar. Le jeu mêle combat en temps réel et progression roguelike, en solo ou en coopération en ligne jusqu'à quatre joueurs. Des cartes générées aléatoirement et un cycle jour-nuit rythment chaque session, tandis que les héros collectent ressources et puissance sur un nombre limité de jours et de nuits pour faire face à des menaces croissantes.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir des environnements générés de manière procédurale, remplis d'ennemis et d'objectifs. Les joueurs choisissent parmi neuf héros distincts, chacun doté de capacités et d'un style de jeu qui modifient le déroulement des combats. Certains personnages changent de forme ou débloquent de nouvelles options lorsque le jour laisse place à la nuit. Le combat repose sur le timing, le positionnement et les combinaisons de compétences face à des vagues d'adversaires, tandis que l'exploration permet d'obtenir des améliorations, des objets et des Dream Shards destinés à accroître la puissance via le Sandman.
La progression s'étend sur trois jours et trois nuits par partie. Durant cette période, les équipes ou les joueurs en solo doivent nettoyer les zones, accomplir des activités et renforcer leur puissance avant d'affronter des ennemis plus redoutables. Le système récompense une gestion rigoureuse des ressources et une adaptation à l'environnement changeant, avec des événements et des ennemis placés aléatoirement qui varient chaque session.
Game Modes
Les parties classiques se déroulent sur l'un des quatre niveaux de difficulté, qui modifient la puissance des ennemis et les paramètres de la session. Des options personnalisées permettent d'ajuster les règles pour modifier le rythme ou ajouter des défis, comme des comportements ennemis différents ou une disponibilité de ressources modifiée. Ces modes prennent en charge aussi bien les tentatives en solo que le jeu en coopération, où le travail d'équipe influence la réussite face à des groupes d'adversaires plus importants.
La génération aléatoire des cartes garantit que chaque session propose une disposition unique, avec des activités et des placements d'ennemis variés. Cette structure encourage les rejouées pour expérimenter différents héros et combinaisons d'équipement tout en avançant dans la boucle principale de campagne.
Heroes and Progression
La sélection de héros puise dans le folklore avec des interprétations déformées. On y trouve notamment un personnage bardesque maniant une flûte magique, un guerrier consumé par les flammes, une reine maniant la glace, le légendaire roi-singe et une figure masquée spécialisée dans le combat rapproché. D'autres héros intègrent des mécaniques de lycanthropie activées la nuit et d'autres particularités marquantes. Chacun propose des mouvements, des attaques et des synergies qui transforment la manière d'aborder les affrontements et les compositions d'équipe en coopération.
Les améliorations et objets ramassés en cours de partie permettent de personnaliser davantage ces capacités. L'accent est mis sur la création de builds efficaces qui exploitent les forces du héros choisi tout en s'adaptant à la carte et aux types d'ennemis rencontrés.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs soulignent l'attrait du mode coopération et la qualité visuelle, avec des avis Steam globalement « Très positifs » sur plusieurs milliers d'évaluations et des avis récents « Plutôt positifs ». Le jeu convient aux amateurs de roguelikes d'action qui apprécient la variété des personnages et la progression par sessions. Le mode solo reste jouable, mais est jugé plus exigeant qu'en groupe. Un soutien continu via des mises à jour maintient l'expérience, en faisant un choix solide pour ceux qui recherchent un combat en vue de dessus répétable, teinté de thèmes de contes de fées et de possibilités de coopération.