Rising Storm 2: Vietnam est un jeu de tir à la première personne multijoueur qui se déroule pendant la guerre du Vietnam. Les joueurs participent à des batailles en ligne de grande envergure où la prise de décision tactique, la coordination d'équipe et l'utilisation d'équipements fidèles à l'époque s'expriment sur des terrains variés.
Gameplay
Chaque partie oppose jusqu'à 64 joueurs dans un affrontement où une équipe défend des positions tandis que l'autre attaque ou tente de les reprendre. Les armes imposent un rythme réfléchi grâce à leur recul réaliste, leurs organes de visée réglables et leurs modes de tir alternatifs, qui récompensent le positionnement plutôt que la cadence de tir. Les joueurs choisissent un rôle au sein d'une escouade dont les bonus récompensent la cohésion, tandis que le chat vocal de proximité permet aux coéquipiers proches de communiquer sans passer par un canal global.
Des éléments de soutien enrichissent l'expérience. Les commandants peuvent ordonner des tirs d'artillerie, des frappes au napalm ou des vols de reconnaissance qui modifient le cours d'un engagement. Les hélicoptères remplissent plusieurs fonctions, du transport de troupes aux missions de soutien-feu, chaque modèle présentant des caractéristiques de vol distinctes. Les défenseurs peuvent quant à eux installer des pièges, creuser des tunnels et préparer des embuscades pour punir les avancées trop prévisibles. La progression du personnage débloque des variantes d'uniformes et des options d'équipement gagnées en jeu, offrant une personnalisation sans impact sur les performances.
Plus d'une vingtaine de cartes reproduisent des environnements allant de la jungle dense aux rues urbaines, en passant par les rizières et les bases de feu. Chaque lieu intègre des détails authentiques comme les changements d'altitude et la végétation, qui influencent la visibilité et les déplacements. L'ensemble met l'accent sur les manœuvres de flanquement, le tir de suppression et l'adaptation au terrain plutôt que sur une action frénétique.
Modes de jeu
Dans Territories, l'équipe attaquante doit capturer une série d'objectifs avant la fin du temps imparti, les rôles s'inversant ensuite. La victoire repose sur des poussées coordonnées et sur la défense des positions conquises face aux contre-attaques.
Supremacy répartit les objectifs sur l'ensemble de la carte, les équipes marquant des points en contrôlant plusieurs zones simultanément. Ce mode incite à diviser ses forces et à gérer plusieurs fronts, ce qui entraîne souvent des basculements rapides de l'élan selon les rotations des escouades.
Skirmish propose des affrontements plus restreints au sein du cadre global, privilégiant les échanges directs et une résolution plus rapide des objectifs. Le mode campagne multijoueur permet aux équipes de se disputer le contrôle régional sur une période allant de 1965 à 1975, les forces et l'équipement disponibles évoluant en fonction de l'année historique choisie.
Factions et guerre asymétrique
Les forces américaines, comprenant l'Armée et les Marines ainsi que les alliés australiens et ARVN, misent sur la puissance de feu conventionnelle, les hélicoptères et le soutien aérien. Leur arsenal comprend fusils, mitrailleuses, lance-grenades et lance-flammes adaptés aux engagements en terrain ouvert et au tir de suppression.
Les forces nord-vietnamiennes et du Viet Cong privilégient les tactiques de guérilla, avec accès à des pièges, des embuscades et des avantages logistiques reflétant leur connaissance du terrain. Leurs armes incluent fusils d'assaut, lance-roquettes et explosifs improvisés, qui récompensent la patience et le positionnement plutôt que l'affrontement direct.
Cette asymétrie se retrouve dans les capacités : une faction peut faire appel au napalm ou aux hélicoptères de combat, tandis que l'autre riposte avec des systèmes sol-air et des réseaux de tunnels. Chaque match exige donc des stratégies différentes selon la faction choisie.
Expérience multijoueur
Le système d'escouades permet aux joueurs de former des groupes nommés avec leurs amis, d'assigner des couleurs pour l'identification et d'utiliser des canaux vocaux dédiés. Le rôle de commandant ajoute une dimension de leadership en donnant des ordres et en dirigeant les frappes de soutien qui influencent l'ensemble de l'équipe.
Des mises à jour régulières continuent d'améliorer l'équilibre, d'ajouter des cartes et d'enrichir les fonctionnalités comme les options de communication vocale. Le jeu prend en charge le contenu du Workshop et intègre un éditeur de niveaux pour les créations communautaires, prolongeant sa durée de vie au-delà des contenus officiels.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les avis récents des joueurs restent très positifs, témoignant d'un intérêt durable pour son approche tactique du multijoueur. Le titre bénéficie d'un soutien continu via des correctifs qui améliorent la connectivité et ajustent le gameplay, maintenant l'activité des parties plusieurs années après sa sortie.
Il s'adresse aux joueurs qui privilégient une manipulation réaliste des armes, une coordination en équipe nombreuse et des objectifs asymétriques plutôt qu'un shooter arcade. Ceux qui recherchent des batailles régulières à 64 joueurs avec des armes et véhicules historiques trouveront un intérêt renouvelé dans la variété des cartes et des modes. Les nouveaux venus profitent du système d'escouades qui favorise le travail d'équipe sans exiger d'expérience préalable dans la série.