Roguebook est un roguelike deckbuilder solo qui mêle collection de cartes, positionnement stratégique et exploration procédurale dans un univers fantastique issu de Faeria. Les joueurs forment des équipes et parcourent les pages changeantes d'un livre vivant peuplé de légendes et de dangers.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à choisir deux héros parmi les paires disponibles et à construire son deck au fil des runs. Chaque héros apporte son propre jeu de cartes, une relique personnelle et un arbre de compétences qui s'étoffe au fil des tentatives. Le positionnement joue un rôle clé : le héros de front protège celui de l'arrière tandis que le joueur enchaîne ses actions pour créer des combos et contrer les ennemis.
L'exploration se déroule sur des cartes hexagonales générées aléatoirement. Des encres magiques permettent de révéler des motifs et de découvrir des rencontres : marchands, ruines ou pièges. Plus de 200 cartes, 80 reliques et 30 gemmes d'amélioration offrent de nombreuses options de personnalisation qui varient à chaque nouvelle partie. Le monde se transforme à chaque ouverture du livre, garantissant des parcours toujours différents.
Game Modes
Roguebook repose sur une structure roguelike solo : chaque tentative débute avec les héros choisis et vise à vaincre le boss final. Vingt niveaux de difficulté augmentent progressivement le défi et débloquent des ennemis plus coriaces ainsi que de nouvelles récompenses. Un mode épilogue, accessible après la première victoire, propose des reliques, gemmes et rencontres supplémentaires pour prolonger l'expérience.
Les pages collectées permettent d'acquérir des améliorations permanentes et de faire progresser les héros. Ce système encourage les runs répétés tout en préservant l'accent mis sur la synergie des decks et la navigation sur la carte.
Visual Style and World
Le jeu présente son univers à travers des illustrations détaillées mettant en valeur personnages, environnements et créatures. Un artbook numérique de plus de 50 pages rassemble croquis et illustrations finales, offrant un aperçu du processus créatif derrière les visuels et le bestiaire. Les joueurs y accèdent directement depuis les fichiers du jeu sur PC.
Les tuiles hexagonales et les mécaniques de révélation à l'encre confèrent aux cartes une esthétique peinte qui évolue à chaque session. L'art renforce le thème du livre vivant tout en mettant l'accent sur les décisions stratégiques lors des combats et de l'exploration.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs restent très positifs plusieurs années après la sortie, avec d'excellentes notes sur des milliers d'avis. L'expérience convient particulièrement aux amateurs de deckbuilders qui privilégient l'association de héros, les tactiques de positionnement et la variété procédurale plutôt que le multijoueur. La durée moyenne de la campagne principale est d'environ 20 heures, avec des centaines d'heures supplémentaires pour débloquer l'ensemble des contenus et des difficultés.
Le jeu continue de bénéficier d'un contenu établi et son faible seuil d'entrée en fait une option accessible pour les fans du genre. Ceux qui recherchent des synergies approfondies et des défis rejouables y trouveront une valeur constante.