Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall est une extension de stratégie au tour par tour qui enrichit l'expérience de construction d'empire du jeu de base. Les joueurs y dirigent une civilisation de l'Antiquité jusqu'à l'époque moderne, en équilibrant expansion, diplomatie, culture, science et puissance militaire, tout en composant avec de nouveaux systèmes qui récompensent la progression régulière et sanctionnent la stagnation.
Gameplay
L'extension s'articule autour du passage des civilisations à travers les ères, marquées par des moments historiques. Atteindre des objectifs permet d'accéder à un âge d'or et à ses bonus, tandis qu'un retard provoque un âge sombre, source de difficultés mais aussi de politiques puissantes et coûteuses. Sortir d'un âge sombre pour entrer dans un nouvel âge d'or déclenche un âge héroïque, offrant plusieurs bonus de dévouement simultanés.
La loyauté devient un attribut essentiel des villes. Chaque colonie possède son propre niveau, influencé par les décisions du dirigeant, les frontières et les pressions extérieures. Une loyauté faible diminue les rendements, provoque des révoltes et peut entraîner l'indépendance de la ville ou son ralliement à une civilisation rivale. Maintenir des frontières solides et inspirer la loyauté des cités voisines permet aux empires de s'étendre par l'influence plutôt que par la seule conquête.
Sept gouverneurs proposent des voies de spécialisation. Chacun dispose d'un arbre de promotions unique qui oriente une ville vers la production, la défense, la culture ou d'autres domaines, tout en renforçant la loyauté. Les joueurs recrutent, affectent et améliorent ces personnages pour répondre aux besoins spécifiques de leur empire.
La diplomatie s'approfondit grâce à des alliances plus élaborées, qui offrent des avantages croissants au fil du temps. Lorsqu'une civilisation devient dominante, les autres peuvent former des pactes d'urgence pour la contrer, avec des récompenses ou des pénalités distribuées une fois la crise résolue. Un nouvel outil de chronologie permet de consulter à tout moment les moments historiques de sa civilisation, offrant un aperçu visuel des décisions clés et de leurs conséquences.
Les systèmes de gouvernement reçoivent de nouvelles politiques, dont des options liées aux âges sombres, ainsi que des ajustements sur des éléments existants comme les agendas cachés des dirigeants et les casus belli. Ces évolutions encouragent des approches variées du leadership et des conflits.
Game Modes
Rise and Fall s'intègre à l'expérience solo classique de Civilization VI, où les joueurs visent la victoire par la domination, la science, la culture, la religion ou la diplomatie sur des cartes générées procéduralement. Les nouveaux systèmes ajoutent des risques et des récompenses à chaque partie, rendant les longues campagnes plus dynamiques grâce à l'influence de la loyauté et des changements d'ère sur la stratégie.
Les sessions multijoueurs permettent un jeu compétitif ou coopératif. Les alliances et pactes d'urgence prennent de l'importance face à des adversaires humains capables de coordonner leurs actions ou d'exploiter les mécaniques de loyauté pour retourner des villes. L'extension n'ajoute pas de modes dédiés, mais enrichit le cycle de jeu principal pour les parties en solo comme en groupe.
New Civilizations and Content
Huit nouvelles civilisations et neuf nouveaux dirigeants rejoignent le jeu, chacun doté de capacités, d'unités, de bâtiments, de quartiers et d'améliorations distincts. Parmi eux figurent les Cree menés par Poundmaker et l'Écosse sous Robert the Bruce, apportant de nouvelles options stratégiques liées au commerce, à la défense et à la culture.
Des ajouts globaux viennent compléter l'ensemble : huit merveilles du monde, sept merveilles naturelles, quatre nouvelles unités, deux améliorations de case, deux quartiers, quatorze bâtiments et trois ressources. Ces éléments élargissent les possibilités de construction et de personnalisation sans modifier les mécaniques fondamentales de placement et d'adjacence des quartiers du jeu de base.
Is It Worth Playing?
Rise and Fall s'adresse aux joueurs qui apprécient les sessions de stratégie longues et approfondies, centrées sur la gestion et l'adaptation de leur empire. Les systèmes de loyauté et d'ères créent une tension réelle autour de l'expansion et de la stabilité, tandis que les gouverneurs offrent une personnalisation concrète des villes. À sa sortie, la critique a salué la complexité ajoutée pour les joueurs expérimentés, tout en relevant certaines limites persistantes de l'IA et du rythme de fin de partie, déjà présentes dans le jeu de base.
Les avis des utilisateurs Steam se situent dans la moyenne, tandis que les notes des critiques atteignent en moyenne la fin des années 70 sur Metacritic. Le contenu reste disponible au sein de l'édition complète de Civilization VI plusieurs années après sa sortie, sans support saisonnier spécifique à cette extension. Ceux qui apprécient la planification méthodique et l'interaction entre plusieurs chemins de victoire trouveront les nouvelles mécaniques gratifiantes, surtout combinées aux extensions ultérieures qui s'appuient sur ces fondations.